Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation

Alturas de Lava

Alturas de Lava é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, com 4096 × 4096 píxeis e 10 posições iniciais.

8 X 8 Combate em rampas estreitas.

Mapa de Alturas de Lava com as posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 4096 × 4096 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 8,6 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 32% do que a mais rica, que produz 12,67. A posição mais apertada tem menos 24% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoRespiradourosÁreaTerreno planoLavaInimigo mais próximo
159,32023,2%8,3%7,6%3168 píxeis
258,6023,7%7,9%8,7%3058 píxeis
3610,6026,1%10,4%8,2%3058 píxeis
4812,67127%8,9%9,3%3168 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.