Lava Highground
Lava Highground ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Lava“, 4.096 × 4.096 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
8 X 8 Kampf um schmale Rampen.
1 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,69 Metall pro Sekunde, 17 % weniger als die reichste mit 22,49. Die beengteste Startposition hat 5,7 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 18,69 | 1 | 49,3 % | 18,3 % | 15,8 % | 4.732 Pixel |
| 2 | 13 | 22,49 | 0 | 50,7 % | 17,2 % | 17,9 % | 4.732 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,89 Metall pro Sekunde, 23 % weniger als die reichste mit 15,4. Die beengteste Startposition hat 23 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,4 | 1 | 37,4 % | 13,7 % | 12 % | 3.365 Pixel |
| 2 | 8 | 13,9 | 0 | 36,4 % | 11,3 % | 13,5 % | 3.058 Pixel |
| 3 | 7 | 11,89 | 0 | 26,2 % | 10,5 % | 8,2 % | 3.058 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,6 Metall pro Sekunde, 32 % weniger als die reichste mit 12,67. Die beengteste Startposition hat 24 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,2 % | 8,3 % | 7,6 % | 3.168 Pixel |
| 2 | 5 | 8,6 | 0 | 23,7 % | 7,9 % | 8,7 % | 3.058 Pixel |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26,1 % | 10,4 % | 8,2 % | 3.058 Pixel |
| 4 | 8 | 12,67 | 1 | 27 % | 8,9 % | 9,3 % | 3.168 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,01 Metall pro Sekunde, 62 % weniger als die reichste mit 10,6. Die beengteste Startposition hat 70 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1 % | 8,2 % | 7,6 % | 3.168 Pixel |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 23,1 % | 7,9 % | 8,3 % | 3.058 Pixel |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26 % | 10,3 % | 8,2 % | 3.058 Pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8 % | 3,1 % | 3,8 % | 122 Pixel |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9 % | 6 % | 5,9 % | 122 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,01 Metall pro Sekunde, 60 % weniger als die reichste mit 9,95. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1 % | 8,2 % | 7,6 % | 3.168 Pixel |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5 % | 7,8 % | 7,8 % | 2.896 Pixel |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14 % | 6,3 % | 3,8 % | 195 Pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8 % | 3,1 % | 3,8 % | 122 Pixel |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9 % | 6 % | 5,9 % | 122 Pixel |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6 % | 4,1 % | 4,9 % | 195 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 9,95 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2 % | 4,4 % | 4,7 % | 136 Pixel |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5 % | 7,8 % | 7,8 % | 2.896 Pixel |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14 % | 6,3 % | 3,8 % | 195 Pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5 % | 3,1 % | 3,5 % | 122 Pixel |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9 % | 6 % | 5,9 % | 122 Pixel |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6 % | 4,1 % | 4,9 % | 195 Pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 3,1 % | 136 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 9,95 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 50 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2 % | 4,4 % | 4,7 % | 136 Pixel |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 12,6 % | 4 % | 5,2 % | 218 Pixel |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14 % | 6,3 % | 3,8 % | 195 Pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5 % | 3,1 % | 3,5 % | 122 Pixel |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,5 % | 6 % | 5,5 % | 122 Pixel |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6 % | 4,1 % | 4,9 % | 195 Pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 3,1 % | 136 Pixel |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 3 % | 218 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 11,95 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 50 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 9,5 % | 3,7 % | 3,4 % | 136 Pixel |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 9 % | 3,3 % | 4,1 % | 218 Pixel |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 11,1 % | 5,9 % | 2,8 % | 195 Pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8 % | 3,1 % | 1,9 % | 122 Pixel |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2 % | 3,3 % | 2,6 % | 122 Pixel |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 9 % | 3 % | 4,1 % | 195 Pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7 % | 3,4 % | 1,6 % | 136 Pixel |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9 % | 3,8 % | 1,8 % | 218 Pixel |
| 9 | 8 | 11,95 | 1 | 30,3 % | 6 % | 11,4 % | 1.856 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 7,31 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 58 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 8,9 % | 3,7 % | 2,8 % | 136 Pixel |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5 % | 3,3 % | 3,6 % | 218 Pixel |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 10 % | 5,9 % | 1,9 % | 195 Pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8 % | 3,1 % | 1,9 % | 122 Pixel |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2 % | 3,3 % | 2,6 % | 122 Pixel |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 8 % | 3 % | 3,5 % | 195 Pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7 % | 3,4 % | 1,6 % | 136 Pixel |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9 % | 3,8 % | 1,8 % | 218 Pixel |
| 9 | 4 | 5,36 | 1 | 16 % | 2,5 % | 7,2 % | 340 Pixel |
| 10 | 4 | 6,59 | 0 | 17,7 % | 3,5 % | 6,8 % | 340 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.