Alturas volcánicas
Alturas volcánicas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 4096 × 4096 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
8 X 8 Lucha en rampas estrechas.
1 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 17 % menos que la más rica, que obtiene 22,49. La posición más apretada tiene un 5,7 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 18,69 | 1 | 49,3 % | 18,3 % | 15,8 % | 4732 píxeles |
| 2 | 13 | 22,49 | 0 | 50,7 % | 17,2 % | 17,9 % | 4732 píxeles |
Bastante equilibrado con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 23 % menos que la más rica, que obtiene 15,4. La posición más apretada tiene un 23 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,4 | 1 | 37,4 % | 13,7 % | 12 % | 3365 píxeles |
| 2 | 8 | 13,9 | 0 | 36,4 % | 11,3 % | 13,5 % | 3058 píxeles |
| 3 | 7 | 11,89 | 0 | 26,2 % | 10,5 % | 8,2 % | 3058 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,6 de metal por segundo de sus depósitos, un 32 % menos que la más rica, que obtiene 12,67. La posición más apretada tiene un 24 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,2 % | 8,3 % | 7,6 % | 3168 píxeles |
| 2 | 5 | 8,6 | 0 | 23,7 % | 7,9 % | 8,7 % | 3058 píxeles |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26,1 % | 10,4 % | 8,2 % | 3058 píxeles |
| 4 | 8 | 12,67 | 1 | 27 % | 8,9 % | 9,3 % | 3168 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 10,6. La posición más apretada tiene un 70 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1 % | 8,2 % | 7,6 % | 3168 píxeles |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 23,1 % | 7,9 % | 8,3 % | 3058 píxeles |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26 % | 10,3 % | 8,2 % | 3058 píxeles |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8 % | 3,1 % | 3,8 % | 122 píxeles |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9 % | 6 % | 5,9 % | 122 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 9,95. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1 % | 8,2 % | 7,6 % | 3168 píxeles |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5 % | 7,8 % | 7,8 % | 2896 píxeles |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14 % | 6,3 % | 3,8 % | 195 píxeles |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8 % | 3,1 % | 3,8 % | 122 píxeles |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9 % | 6 % | 5,9 % | 122 píxeles |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6 % | 4,1 % | 4,9 % | 195 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 9,95 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2 % | 4,4 % | 4,7 % | 136 píxeles |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5 % | 7,8 % | 7,8 % | 2896 píxeles |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14 % | 6,3 % | 3,8 % | 195 píxeles |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5 % | 3,1 % | 3,5 % | 122 píxeles |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9 % | 6 % | 5,9 % | 122 píxeles |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6 % | 4,1 % | 4,9 % | 195 píxeles |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 3,1 % | 136 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 9,95 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 50 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2 % | 4,4 % | 4,7 % | 136 píxeles |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 12,6 % | 4 % | 5,2 % | 218 píxeles |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14 % | 6,3 % | 3,8 % | 195 píxeles |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5 % | 3,1 % | 3,5 % | 122 píxeles |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,5 % | 6 % | 5,5 % | 122 píxeles |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6 % | 4,1 % | 4,9 % | 195 píxeles |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 3,1 % | 136 píxeles |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 3 % | 218 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 11,95 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 50 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 9,5 % | 3,7 % | 3,4 % | 136 píxeles |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 9 % | 3,3 % | 4,1 % | 218 píxeles |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 11,1 % | 5,9 % | 2,8 % | 195 píxeles |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8 % | 3,1 % | 1,9 % | 122 píxeles |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2 % | 3,3 % | 2,6 % | 122 píxeles |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 9 % | 3 % | 4,1 % | 195 píxeles |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7 % | 3,4 % | 1,6 % | 136 píxeles |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9 % | 3,8 % | 1,8 % | 218 píxeles |
| 9 | 8 | 11,95 | 1 | 30,3 % | 6 % | 11,4 % | 1856 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 7,31 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 8,9 % | 3,7 % | 2,8 % | 136 píxeles |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5 % | 3,3 % | 3,6 % | 218 píxeles |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 10 % | 5,9 % | 1,9 % | 195 píxeles |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8 % | 3,1 % | 1,9 % | 122 píxeles |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2 % | 3,3 % | 2,6 % | 122 píxeles |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 8 % | 3 % | 3,5 % | 195 píxeles |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7 % | 3,4 % | 1,6 % | 136 píxeles |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9 % | 3,8 % | 1,8 % | 218 píxeles |
| 9 | 4 | 5,36 | 1 | 16 % | 2,5 % | 7,2 % | 340 píxeles |
| 10 | 4 | 6,59 | 0 | 17,7 % | 3,5 % | 6,8 % | 340 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.