Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

El Rey de la Colina

El Rey de la Colina es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 8416 × 8512 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

16 X 16 Lucha por una montaña rica en metal. Viento fuerte.

Mapa de El Rey de la Colina con sus posiciones de inicio 1234
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 8416 × 8512 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 37,84. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11818,77024,3 %21,4 %0 %5069 píxeles
22832,18225,1 %23,1 %0 %5239 píxeles
33237,84224,3 %22,4 %0 %5069 píxeles
42628,47026,3 %24,1 %0 %5387 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.