El Rey de la Colina
El Rey de la Colina es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 8416 × 8512 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
16 X 16 Lucha por una montaña rica en metal. Viento fuerte.
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 47,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 70,01. La posición más apretada tiene un 2,5 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 47,23 | 0 | 49,9 % | 44,9 % | 0 % | 7569 píxeles |
| 2 | 60 | 70,01 | 4 | 50,1 % | 46 % | 0 % | 7569 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 33,62 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 44,69. La posición más apretada tiene un 37 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33,62 | 0 | 37,2 % | 33,3 % | 0 % | 5069 píxeles |
| 2 | 40 | 44,69 | 2 | 38,5 % | 35,3 % | 0 % | 5239 píxeles |
| 3 | 33 | 38,94 | 2 | 24,3 % | 22,4 % | 0 % | 5069 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 37,84. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3 % | 21,4 % | 0 % | 5069 píxeles |
| 2 | 28 | 32,18 | 2 | 25,1 % | 23,1 % | 0 % | 5239 píxeles |
| 3 | 32 | 37,84 | 2 | 24,3 % | 22,4 % | 0 % | 5069 píxeles |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3 % | 24,1 % | 0 % | 5387 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 34 % menos que la más rica, que obtiene 28,47. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3 % | 21,4 % | 0 % | 5069 píxeles |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0 % | 2385 píxeles |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3 % | 16,9 % | 0 % | 3233 píxeles |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3 % | 24,1 % | 0 % | 5387 píxeles |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9 % | 13,5 % | 0 % | 2385 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 26,12. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 2967 píxeles |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0 % | 2385 píxeles |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3 % | 16,9 % | 0 % | 3233 píxeles |
| 4 | 20 | 20,98 | 0 | 19,9 % | 18,1 % | 0 % | 3168 píxeles |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9 % | 13,5 % | 0 % | 2385 píxeles |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 2967 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 26,12. La posición más apretada tiene un 50 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 2967 píxeles |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9 % | 8,4 % | 0 % | 2385 píxeles |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3 % | 16,9 % | 0 % | 3233 píxeles |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5 % | 10,5 % | 0 % | 2793 píxeles |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8 % | 13,4 % | 0 % | 2385 píxeles |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 2967 píxeles |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6 % | 14,3 % | 0 % | 2793 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 21,88. La posición más apretada tiene un 41 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,51 | 0 | 10,8 % | 9,7 % | 0 % | 2767 píxeles |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9 % | 8,4 % | 0 % | 2385 píxeles |
| 3 | 19 | 21,43 | 1 | 11,4 % | 10,6 % | 0 % | 2722 píxeles |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5 % | 10,5 % | 0 % | 2793 píxeles |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8 % | 13,4 % | 0 % | 2385 píxeles |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 2967 píxeles |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6 % | 14,3 % | 0 % | 2793 píxeles |
| 8 | 8 | 9,38 | 0 | 13,6 % | 12,2 % | 0 % | 2722 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,37 de metal por segundo de sus depósitos, un 92 % menos que la más rica, que obtiene 55,63. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9,84 | 0 | 9,5 % | 8,6 % | 0 % | 2767 píxeles |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1 % | 6,7 % | 0 % | 2385 píxeles |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 2722 píxeles |
| 4 | 6 | 7,16 | 0 | 10,2 % | 9,5 % | 0 % | 2793 píxeles |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 2353 píxeles |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13 % | 11,6 % | 0 % | 2967 píxeles |
| 7 | 7 | 7,04 | 0 | 13,7 % | 12,8 % | 0 % | 2793 píxeles |
| 8 | 6 | 7,49 | 0 | 12,4 % | 11,1 % | 0 % | 2722 píxeles |
| 9 | 51 | 55,63 | 4 | 15,3 % | 13,2 % | 0 % | 2353 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,37 de metal por segundo de sus depósitos, un 87 % menos que la más rica, que obtiene 33,42. La posición más apretada tiene un 46 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7,95 | 0 | 7,6 % | 6,7 % | 0 % | 2767 píxeles |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1 % | 6,7 % | 0 % | 2385 píxeles |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 2722 píxeles |
| 4 | 5 | 6,38 | 0 | 8,4 % | 7,6 % | 0 % | 2793 píxeles |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 2353 píxeles |
| 6 | 6 | 7,16 | 0 | 11,3 % | 10,1 % | 0 % | 2967 píxeles |
| 7 | 6 | 5,93 | 0 | 13,4 % | 12,5 % | 0 % | 2793 píxeles |
| 8 | 5 | 6,38 | 0 | 12 % | 10,8 % | 0 % | 2722 píxeles |
| 9 | 27 | 28,99 | 3 | 9,6 % | 8,6 % | 0 % | 2093 píxeles |
| 10 | 31 | 33,42 | 1 | 11,9 % | 10,4 % | 0 % | 2093 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.