King of the Hill
King of the Hill ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Roter Planet“, 8.416 × 8.512 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
16 X 16 Kampf um einen metallreichen Berg. Starker Wind.
4 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 47,23 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 70,01. Die beengteste Startposition hat 2,5 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 47,23 | 0 | 49,9 % | 44,9 % | 0 % | 7.569 Pixel |
| 2 | 60 | 70,01 | 4 | 50,1 % | 46 % | 0 % | 7.569 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 33,62 Metall pro Sekunde, 25 % weniger als die reichste mit 44,69. Die beengteste Startposition hat 37 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33,62 | 0 | 37,2 % | 33,3 % | 0 % | 5.069 Pixel |
| 2 | 40 | 44,69 | 2 | 38,5 % | 35,3 % | 0 % | 5.239 Pixel |
| 3 | 33 | 38,94 | 2 | 24,3 % | 22,4 % | 0 % | 5.069 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,77 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 37,84. Die beengteste Startposition hat 11 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3 % | 21,4 % | 0 % | 5.069 Pixel |
| 2 | 28 | 32,18 | 2 | 25,1 % | 23,1 % | 0 % | 5.239 Pixel |
| 3 | 32 | 37,84 | 2 | 24,3 % | 22,4 % | 0 % | 5.069 Pixel |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3 % | 24,1 % | 0 % | 5.387 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,77 Metall pro Sekunde, 34 % weniger als die reichste mit 28,47. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3 % | 21,4 % | 0 % | 5.069 Pixel |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0 % | 2.385 Pixel |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3 % | 16,9 % | 0 % | 3.233 Pixel |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3 % | 24,1 % | 0 % | 5.387 Pixel |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9 % | 13,5 % | 0 % | 2.385 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,05 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 26,12. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 2.967 Pixel |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2 % | 15,1 % | 0 % | 2.385 Pixel |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3 % | 16,9 % | 0 % | 3.233 Pixel |
| 4 | 20 | 20,98 | 0 | 19,9 % | 18,1 % | 0 % | 3.168 Pixel |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9 % | 13,5 % | 0 % | 2.385 Pixel |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 2.967 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,05 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 26,12. Die beengteste Startposition hat 50 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6 % | 15,6 % | 0 % | 2.967 Pixel |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9 % | 8,4 % | 0 % | 2.385 Pixel |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3 % | 16,9 % | 0 % | 3.233 Pixel |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5 % | 10,5 % | 0 % | 2.793 Pixel |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8 % | 13,4 % | 0 % | 2.385 Pixel |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 2.967 Pixel |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6 % | 14,3 % | 0 % | 2.793 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,05 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 21,88. Die beengteste Startposition hat 41 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,51 | 0 | 10,8 % | 9,7 % | 0 % | 2.767 Pixel |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9 % | 8,4 % | 0 % | 2.385 Pixel |
| 3 | 19 | 21,43 | 1 | 11,4 % | 10,6 % | 0 % | 2.722 Pixel |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5 % | 10,5 % | 0 % | 2.793 Pixel |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8 % | 13,4 % | 0 % | 2.385 Pixel |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 2.967 Pixel |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6 % | 14,3 % | 0 % | 2.793 Pixel |
| 8 | 8 | 9,38 | 0 | 13,6 % | 12,2 % | 0 % | 2.722 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,37 Metall pro Sekunde, 92 % weniger als die reichste mit 55,63. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9,84 | 0 | 9,5 % | 8,6 % | 0 % | 2.767 Pixel |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1 % | 6,7 % | 0 % | 2.385 Pixel |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 2.722 Pixel |
| 4 | 6 | 7,16 | 0 | 10,2 % | 9,5 % | 0 % | 2.793 Pixel |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 2.353 Pixel |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13 % | 11,6 % | 0 % | 2.967 Pixel |
| 7 | 7 | 7,04 | 0 | 13,7 % | 12,8 % | 0 % | 2.793 Pixel |
| 8 | 6 | 7,49 | 0 | 12,4 % | 11,1 % | 0 % | 2.722 Pixel |
| 9 | 51 | 55,63 | 4 | 15,3 % | 13,2 % | 0 % | 2.353 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,37 Metall pro Sekunde, 87 % weniger als die reichste mit 33,42. Die beengteste Startposition hat 46 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7,95 | 0 | 7,6 % | 6,7 % | 0 % | 2.767 Pixel |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1 % | 6,7 % | 0 % | 2.385 Pixel |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9 % | 7,5 % | 0 % | 2.722 Pixel |
| 4 | 5 | 6,38 | 0 | 8,4 % | 7,6 % | 0 % | 2.793 Pixel |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 2.353 Pixel |
| 6 | 6 | 7,16 | 0 | 11,3 % | 10,1 % | 0 % | 2.967 Pixel |
| 7 | 6 | 5,93 | 0 | 13,4 % | 12,5 % | 0 % | 2.793 Pixel |
| 8 | 5 | 6,38 | 0 | 12 % | 10,8 % | 0 % | 2.722 Pixel |
| 9 | 27 | 28,99 | 3 | 9,6 % | 8,6 % | 0 % | 2.093 Pixel |
| 10 | 31 | 33,42 | 1 | 11,9 % | 10,4 % | 0 % | 2.093 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.