Greenhaven
Greenhaven ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 8.192 × 8.192 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
16 X 16 Große Karte mit vielen Hügeln, hinter denen man sich verstecken kann.
18 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 51,87 Metall pro Sekunde, 20 % weniger als die reichste mit 64,67. Die beengteste Startposition hat 0,3 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 5 bis 12 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 51,87 | 12 | 50,2 % | 36 % | 0 % | 10.050 Pixel |
| 2 | 46 | 64,67 | 5 | 49,8 % | 36,1 % | 0 % | 10.050 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 32,31 Metall pro Sekunde, 30 % weniger als die reichste mit 46,03. Die beengteste Startposition hat 34 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 4 bis 8 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 38,2 | 8 | 36,1 % | 26,2 % | 0 % | 6.777 Pixel |
| 2 | 34 | 46,03 | 5 | 37,8 % | 27,6 % | 0 % | 7.079 Pixel |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1 % | 18,3 % | 0 % | 6.777 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 19,35 Metall pro Sekunde, 43 % weniger als die reichste mit 34,16. Die beengteste Startposition hat 4,8 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30,71 | 6 | 24,9 % | 17,5 % | 0 % | 6.777 Pixel |
| 2 | 24 | 34,16 | 3 | 24,4 % | 18 % | 0 % | 6.944 Pixel |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1 % | 18,3 % | 0 % | 6.777 Pixel |
| 4 | 15 | 19,35 | 4 | 24,5 % | 18,4 % | 0 % | 6.944 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,17 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 32,15. Die beengteste Startposition hat 46 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2 % | 9,4 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 2 | 23 | 32,15 | 3 | 23,6 % | 17,4 % | 0 % | 6.944 Pixel |
| 3 | 20 | 31,16 | 4 | 24,9 % | 17,4 % | 0 % | 6.777 Pixel |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2 % | 10,9 % | 0 % | 4.173 Pixel |
| 5 | 16 | 24,7 | 5 | 23 % | 17 % | 0 % | 3.324 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,17 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 27,33. Die beengteste Startposition hat 41 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2 % | 9,4 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 2 | 20 | 27,33 | 1 | 16,6 % | 12,2 % | 0 % | 4.403 Pixel |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5 % | 9,5 % | 0 % | 2.699 Pixel |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2 % | 10,9 % | 0 % | 4.173 Pixel |
| 5 | 14 | 21,53 | 5 | 21,5 % | 15,9 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 6 | 16 | 25,47 | 3 | 20 % | 14,3 % | 0 % | 2.699 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,24 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 25,03. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2 % | 9,4 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1 % | 6,5 % | 0 % | 3.291 Pixel |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5 % | 9,5 % | 0 % | 2.699 Pixel |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9 % | 6,3 % | 0 % | 3.653 Pixel |
| 5 | 12 | 18,68 | 4 | 19,5 % | 14,2 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 6 | 14 | 21,44 | 2 | 18,3 % | 12,9 % | 0 % | 2.699 Pixel |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6 % | 13,3 % | 0 % | 3.291 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,8 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 25,03. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,5 % | 5,3 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1 % | 6,5 % | 0 % | 3.291 Pixel |
| 3 | 5 | 6,8 | 2 | 7,5 % | 5,1 % | 0 % | 2.699 Pixel |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9 % | 6,3 % | 0 % | 3.653 Pixel |
| 5 | 11 | 16,67 | 4 | 17,1 % | 12,6 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 6 | 13 | 20,29 | 1 | 15,9 % | 11,3 % | 0 % | 2.699 Pixel |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6 % | 13,3 % | 0 % | 3.291 Pixel |
| 8 | 11 | 17,21 | 3 | 16,5 % | 11,7 % | 0 % | 3.364 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,8 Metall pro Sekunde, 69 % weniger als die reichste mit 21,86. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2 % | 5,1 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1 % | 6,5 % | 0 % | 3.291 Pixel |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3 % | 4,9 % | 0 % | 2.699 Pixel |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9 % | 6,3 % | 0 % | 3.653 Pixel |
| 5 | 9 | 13,5 | 3 | 13,5 % | 9,9 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 6 | 9 | 12,22 | 1 | 12,5 % | 9,2 % | 0 % | 2.699 Pixel |
| 7 | 16 | 21,86 | 2 | 15,7 % | 11,8 % | 0 % | 3.291 Pixel |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4 % | 5,2 % | 0 % | 1.863 Pixel |
| 9 | 12 | 20,41 | 5 | 18,4 % | 13,1 % | 0 % | 1.863 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,8 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 22,84. Die beengteste Startposition hat 61 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2 % | 5,1 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 8,5 % | 6,1 % | 0 % | 3.291 Pixel |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3 % | 4,9 % | 0 % | 2.699 Pixel |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,6 % | 6,1 % | 0 % | 3.653 Pixel |
| 5 | 8 | 11,48 | 3 | 12,2 % | 8,8 % | 0 % | 3.324 Pixel |
| 6 | 8 | 10,21 | 1 | 10,8 % | 8 % | 0 % | 2.699 Pixel |
| 7 | 8 | 10,25 | 1 | 8,8 % | 6,3 % | 0 % | 2.568 Pixel |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4 % | 5,2 % | 0 % | 1.863 Pixel |
| 9 | 8 | 13,21 | 4 | 13 % | 9,2 % | 0 % | 1.863 Pixel |
| 10 | 14 | 22,84 | 2 | 16,3 % | 12,4 % | 0 % | 2.568 Pixel |
Nicht mitgezählt, weil Geotherm. Kraftwerk darüber nicht gebaut werden kann: 1 der Thermalquellen der Karte.
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.