Greenhaven
Greenhaven è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 8192 × 8192 pixel, con 10 posizioni di partenza.
16 X 16 Mappa grande con molte colline dietro cui nascondersi.
18 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 51,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 20% in meno della più ricca, che ne ricava 64,67. La posizione più stretta ha il 0,3% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 5 a 12 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 51,87 | 12 | 50,2% | 36% | 0% | 10.050 pixel |
| 2 | 46 | 64,67 | 5 | 49,8% | 36,1% | 0% | 10.050 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 32,31 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 30% in meno della più ricca, che ne ricava 46,03. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 8 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 38,2 | 8 | 36,1% | 26,2% | 0% | 6777 pixel |
| 2 | 34 | 46,03 | 5 | 37,8% | 27,6% | 0% | 7079 pixel |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1% | 18,3% | 0% | 6777 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 19,35 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 34,16. La posizione più stretta ha il 4,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30,71 | 6 | 24,9% | 17,5% | 0% | 6777 pixel |
| 2 | 24 | 34,16 | 3 | 24,4% | 18% | 0% | 6944 pixel |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1% | 18,3% | 0% | 6777 pixel |
| 4 | 15 | 19,35 | 4 | 24,5% | 18,4% | 0% | 6944 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 10,17 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 32,15. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3324 pixel |
| 2 | 23 | 32,15 | 3 | 23,6% | 17,4% | 0% | 6944 pixel |
| 3 | 20 | 31,16 | 4 | 24,9% | 17,4% | 0% | 6777 pixel |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2% | 10,9% | 0% | 4173 pixel |
| 5 | 16 | 24,7 | 5 | 23% | 17% | 0% | 3324 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 10,17 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 27,33. La posizione più stretta ha il 41% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3324 pixel |
| 2 | 20 | 27,33 | 1 | 16,6% | 12,2% | 0% | 4403 pixel |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5% | 9,5% | 0% | 2699 pixel |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2% | 10,9% | 0% | 4173 pixel |
| 5 | 14 | 21,53 | 5 | 21,5% | 15,9% | 0% | 3324 pixel |
| 6 | 16 | 25,47 | 3 | 20% | 14,3% | 0% | 2699 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 8,24 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 25,03. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3324 pixel |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3291 pixel |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5% | 9,5% | 0% | 2699 pixel |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3653 pixel |
| 5 | 12 | 18,68 | 4 | 19,5% | 14,2% | 0% | 3324 pixel |
| 6 | 14 | 21,44 | 2 | 18,3% | 12,9% | 0% | 2699 pixel |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6% | 13,3% | 0% | 3291 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 25,03. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,5% | 5,3% | 0% | 3324 pixel |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3291 pixel |
| 3 | 5 | 6,8 | 2 | 7,5% | 5,1% | 0% | 2699 pixel |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3653 pixel |
| 5 | 11 | 16,67 | 4 | 17,1% | 12,6% | 0% | 3324 pixel |
| 6 | 13 | 20,29 | 1 | 15,9% | 11,3% | 0% | 2699 pixel |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6% | 13,3% | 0% | 3291 pixel |
| 8 | 11 | 17,21 | 3 | 16,5% | 11,7% | 0% | 3364 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 6,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 69% in meno della più ricca, che ne ricava 21,86. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2% | 5,1% | 0% | 3324 pixel |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3291 pixel |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3% | 4,9% | 0% | 2699 pixel |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3653 pixel |
| 5 | 9 | 13,5 | 3 | 13,5% | 9,9% | 0% | 3324 pixel |
| 6 | 9 | 12,22 | 1 | 12,5% | 9,2% | 0% | 2699 pixel |
| 7 | 16 | 21,86 | 2 | 15,7% | 11,8% | 0% | 3291 pixel |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 1863 pixel |
| 9 | 12 | 20,41 | 5 | 18,4% | 13,1% | 0% | 1863 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 6,8 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 22,84. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2% | 5,1% | 0% | 3324 pixel |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 8,5% | 6,1% | 0% | 3291 pixel |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3% | 4,9% | 0% | 2699 pixel |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,6% | 6,1% | 0% | 3653 pixel |
| 5 | 8 | 11,48 | 3 | 12,2% | 8,8% | 0% | 3324 pixel |
| 6 | 8 | 10,21 | 1 | 10,8% | 8% | 0% | 2699 pixel |
| 7 | 8 | 10,25 | 1 | 8,8% | 6,3% | 0% | 2568 pixel |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 1863 pixel |
| 9 | 8 | 13,21 | 4 | 13% | 9,2% | 0% | 1863 pixel |
| 10 | 14 | 22,84 | 2 | 16,3% | 12,4% | 0% | 2568 pixel |
Esclusi dal calcolo perché sopra di essi non si può costruire l'unità Stabilimento Geotermico: 1 degli sfiatatoi della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.