Greenhaven
Greenhaven é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 8.192 × 8.192 pixels, com 10 posições iniciais.
16 X 16 Mapa grande com muitas colinas para se esconder.
18 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 51,87 de metal por segundo com suas jazidas, 20% a menos que a mais rica, que produz 64,67. A posição mais apertada tem 0,3% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 5 a 12 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 51,87 | 12 | 50,2% | 36% | 0% | 10.050 pixels |
| 2 | 46 | 64,67 | 5 | 49,8% | 36,1% | 0% | 10.050 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 32,31 de metal por segundo com suas jazidas, 30% a menos que a mais rica, que produz 46,03. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 4 a 8 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 38,2 | 8 | 36,1% | 26,2% | 0% | 6.777 pixels |
| 2 | 34 | 46,03 | 5 | 37,8% | 27,6% | 0% | 7.079 pixels |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1% | 18,3% | 0% | 6.777 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 19,35 de metal por segundo com suas jazidas, 43% a menos que a mais rica, que produz 34,16. A posição mais apertada tem 4,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30,71 | 6 | 24,9% | 17,5% | 0% | 6.777 pixels |
| 2 | 24 | 34,16 | 3 | 24,4% | 18% | 0% | 6.944 pixels |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1% | 18,3% | 0% | 6.777 pixels |
| 4 | 15 | 19,35 | 4 | 24,5% | 18,4% | 0% | 6.944 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 10,17 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 32,15. A posição mais apertada tem 46% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3.324 pixels |
| 2 | 23 | 32,15 | 3 | 23,6% | 17,4% | 0% | 6.944 pixels |
| 3 | 20 | 31,16 | 4 | 24,9% | 17,4% | 0% | 6.777 pixels |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2% | 10,9% | 0% | 4.173 pixels |
| 5 | 16 | 24,7 | 5 | 23% | 17% | 0% | 3.324 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 10,17 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 27,33. A posição mais apertada tem 41% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3.324 pixels |
| 2 | 20 | 27,33 | 1 | 16,6% | 12,2% | 0% | 4.403 pixels |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5% | 9,5% | 0% | 2.699 pixels |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2% | 10,9% | 0% | 4.173 pixels |
| 5 | 14 | 21,53 | 5 | 21,5% | 15,9% | 0% | 3.324 pixels |
| 6 | 16 | 25,47 | 3 | 20% | 14,3% | 0% | 2.699 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 8,24 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 25,03. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3.324 pixels |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3.291 pixels |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5% | 9,5% | 0% | 2.699 pixels |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3.653 pixels |
| 5 | 12 | 18,68 | 4 | 19,5% | 14,2% | 0% | 3.324 pixels |
| 6 | 14 | 21,44 | 2 | 18,3% | 12,9% | 0% | 2.699 pixels |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6% | 13,3% | 0% | 3.291 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,8 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 25,03. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,5% | 5,3% | 0% | 3.324 pixels |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3.291 pixels |
| 3 | 5 | 6,8 | 2 | 7,5% | 5,1% | 0% | 2.699 pixels |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3.653 pixels |
| 5 | 11 | 16,67 | 4 | 17,1% | 12,6% | 0% | 3.324 pixels |
| 6 | 13 | 20,29 | 1 | 15,9% | 11,3% | 0% | 2.699 pixels |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6% | 13,3% | 0% | 3.291 pixels |
| 8 | 11 | 17,21 | 3 | 16,5% | 11,7% | 0% | 3.364 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 6,8 de metal por segundo com suas jazidas, 69% a menos que a mais rica, que produz 21,86. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2% | 5,1% | 0% | 3.324 pixels |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3.291 pixels |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3% | 4,9% | 0% | 2.699 pixels |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3.653 pixels |
| 5 | 9 | 13,5 | 3 | 13,5% | 9,9% | 0% | 3.324 pixels |
| 6 | 9 | 12,22 | 1 | 12,5% | 9,2% | 0% | 2.699 pixels |
| 7 | 16 | 21,86 | 2 | 15,7% | 11,8% | 0% | 3.291 pixels |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 1.863 pixels |
| 9 | 12 | 20,41 | 5 | 18,4% | 13,1% | 0% | 1.863 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 6,8 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 22,84. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2% | 5,1% | 0% | 3.324 pixels |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 8,5% | 6,1% | 0% | 3.291 pixels |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3% | 4,9% | 0% | 2.699 pixels |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,6% | 6,1% | 0% | 3.653 pixels |
| 5 | 8 | 11,48 | 3 | 12,2% | 8,8% | 0% | 3.324 pixels |
| 6 | 8 | 10,21 | 1 | 10,8% | 8% | 0% | 2.699 pixels |
| 7 | 8 | 10,25 | 1 | 8,8% | 6,3% | 0% | 2.568 pixels |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 1.863 pixels |
| 9 | 8 | 13,21 | 4 | 13% | 9,2% | 0% | 1.863 pixels |
| 10 | 14 | 22,84 | 2 | 16,3% | 12,4% | 0% | 2.568 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir Usina Geotérmica sobre elas: 1 das fontes do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.