Greenhaven
Greenhaven — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 8 192 × 8 192 пикс..
16 X 16 Большая карта с множеством холмов, за которыми можно укрыться.
Геотермальные источники: 18
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 51,87 металла в секунду — на 20% меньше самой богатой, у которой 64,67. У самой тесной позиции ровной земли на 0,3% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 5 до 12 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 51,87 | 12 | 50,2% | 36% | 0% | 10 050 пикс. |
| 2 | 46 | 64,67 | 5 | 49,8% | 36,1% | 0% | 10 050 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 32,31 металла в секунду — на 30% меньше самой богатой, у которой 46,03. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 8 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 38,2 | 8 | 36,1% | 26,2% | 0% | 6 777 пикс. |
| 2 | 34 | 46,03 | 5 | 37,8% | 27,6% | 0% | 7 079 пикс. |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1% | 18,3% | 0% | 6 777 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 19,35 металла в секунду — на 43% меньше самой богатой, у которой 34,16. У самой тесной позиции ровной земли на 4,8% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30,71 | 6 | 24,9% | 17,5% | 0% | 6 777 пикс. |
| 2 | 24 | 34,16 | 3 | 24,4% | 18% | 0% | 6 944 пикс. |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1% | 18,3% | 0% | 6 777 пикс. |
| 4 | 15 | 19,35 | 4 | 24,5% | 18,4% | 0% | 6 944 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,17 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 32,15. У самой тесной позиции ровной земли на 46% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3 324 пикс. |
| 2 | 23 | 32,15 | 3 | 23,6% | 17,4% | 0% | 6 944 пикс. |
| 3 | 20 | 31,16 | 4 | 24,9% | 17,4% | 0% | 6 777 пикс. |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2% | 10,9% | 0% | 4 173 пикс. |
| 5 | 16 | 24,7 | 5 | 23% | 17% | 0% | 3 324 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,17 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 27,33. У самой тесной позиции ровной земли на 41% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3 324 пикс. |
| 2 | 20 | 27,33 | 1 | 16,6% | 12,2% | 0% | 4 403 пикс. |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5% | 9,5% | 0% | 2 699 пикс. |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2% | 10,9% | 0% | 4 173 пикс. |
| 5 | 14 | 21,53 | 5 | 21,5% | 15,9% | 0% | 3 324 пикс. |
| 6 | 16 | 25,47 | 3 | 20% | 14,3% | 0% | 2 699 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,24 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 25,03. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3 324 пикс. |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3 291 пикс. |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5% | 9,5% | 0% | 2 699 пикс. |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3 653 пикс. |
| 5 | 12 | 18,68 | 4 | 19,5% | 14,2% | 0% | 3 324 пикс. |
| 6 | 14 | 21,44 | 2 | 18,3% | 12,9% | 0% | 2 699 пикс. |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6% | 13,3% | 0% | 3 291 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,8 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 25,03. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,5% | 5,3% | 0% | 3 324 пикс. |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3 291 пикс. |
| 3 | 5 | 6,8 | 2 | 7,5% | 5,1% | 0% | 2 699 пикс. |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3 653 пикс. |
| 5 | 11 | 16,67 | 4 | 17,1% | 12,6% | 0% | 3 324 пикс. |
| 6 | 13 | 20,29 | 1 | 15,9% | 11,3% | 0% | 2 699 пикс. |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6% | 13,3% | 0% | 3 291 пикс. |
| 8 | 11 | 17,21 | 3 | 16,5% | 11,7% | 0% | 3 364 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,8 металла в секунду — на 69% меньше самой богатой, у которой 21,86. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2% | 5,1% | 0% | 3 324 пикс. |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3 291 пикс. |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3% | 4,9% | 0% | 2 699 пикс. |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3 653 пикс. |
| 5 | 9 | 13,5 | 3 | 13,5% | 9,9% | 0% | 3 324 пикс. |
| 6 | 9 | 12,22 | 1 | 12,5% | 9,2% | 0% | 2 699 пикс. |
| 7 | 16 | 21,86 | 2 | 15,7% | 11,8% | 0% | 3 291 пикс. |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 1 863 пикс. |
| 9 | 12 | 20,41 | 5 | 18,4% | 13,1% | 0% | 1 863 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,8 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 22,84. У самой тесной позиции ровной земли на 61% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2% | 5,1% | 0% | 3 324 пикс. |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 8,5% | 6,1% | 0% | 3 291 пикс. |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3% | 4,9% | 0% | 2 699 пикс. |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,6% | 6,1% | 0% | 3 653 пикс. |
| 5 | 8 | 11,48 | 3 | 12,2% | 8,8% | 0% | 3 324 пикс. |
| 6 | 8 | 10,21 | 1 | 10,8% | 8% | 0% | 2 699 пикс. |
| 7 | 8 | 10,25 | 1 | 8,8% | 6,3% | 0% | 2 568 пикс. |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 1 863 пикс. |
| 9 | 8 | 13,21 | 4 | 13% | 9,2% | 0% | 1 863 пикс. |
| 10 | 14 | 22,84 | 2 | 16,3% | 12,4% | 0% | 2 568 пикс. |
Не учтено геотермальных источников карты: 1 — здание «Геотермальная станция» над ними не строится.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.