Paraíso verde
Paraíso verde es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 8192 × 8192 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
16 X 16 Mapa grande con muchas colinas tras las que esconderse.
18 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 51,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 20 % menos que la más rica, que obtiene 64,67. La posición más apretada tiene un 0,3 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 5 a 12 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 51,87 | 12 | 50,2 % | 36 % | 0 % | 10.050 píxeles |
| 2 | 46 | 64,67 | 5 | 49,8 % | 36,1 % | 0 % | 10.050 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 32,31 de metal por segundo de sus depósitos, un 30 % menos que la más rica, que obtiene 46,03. La posición más apretada tiene un 34 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 8 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 38,2 | 8 | 36,1 % | 26,2 % | 0 % | 6777 píxeles |
| 2 | 34 | 46,03 | 5 | 37,8 % | 27,6 % | 0 % | 7079 píxeles |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1 % | 18,3 % | 0 % | 6777 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 19,35 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 34,16. La posición más apretada tiene un 4,8 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30,71 | 6 | 24,9 % | 17,5 % | 0 % | 6777 píxeles |
| 2 | 24 | 34,16 | 3 | 24,4 % | 18 % | 0 % | 6944 píxeles |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1 % | 18,3 % | 0 % | 6777 píxeles |
| 4 | 15 | 19,35 | 4 | 24,5 % | 18,4 % | 0 % | 6944 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,17 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 32,15. La posición más apretada tiene un 46 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2 % | 9,4 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 2 | 23 | 32,15 | 3 | 23,6 % | 17,4 % | 0 % | 6944 píxeles |
| 3 | 20 | 31,16 | 4 | 24,9 % | 17,4 % | 0 % | 6777 píxeles |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2 % | 10,9 % | 0 % | 4173 píxeles |
| 5 | 16 | 24,7 | 5 | 23 % | 17 % | 0 % | 3324 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,17 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 27,33. La posición más apretada tiene un 41 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2 % | 9,4 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 2 | 20 | 27,33 | 1 | 16,6 % | 12,2 % | 0 % | 4403 píxeles |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5 % | 9,5 % | 0 % | 2699 píxeles |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2 % | 10,9 % | 0 % | 4173 píxeles |
| 5 | 14 | 21,53 | 5 | 21,5 % | 15,9 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 6 | 16 | 25,47 | 3 | 20 % | 14,3 % | 0 % | 2699 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,24 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 25,03. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2 % | 9,4 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1 % | 6,5 % | 0 % | 3291 píxeles |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5 % | 9,5 % | 0 % | 2699 píxeles |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9 % | 6,3 % | 0 % | 3653 píxeles |
| 5 | 12 | 18,68 | 4 | 19,5 % | 14,2 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 6 | 14 | 21,44 | 2 | 18,3 % | 12,9 % | 0 % | 2699 píxeles |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6 % | 13,3 % | 0 % | 3291 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 25,03. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,5 % | 5,3 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1 % | 6,5 % | 0 % | 3291 píxeles |
| 3 | 5 | 6,8 | 2 | 7,5 % | 5,1 % | 0 % | 2699 píxeles |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9 % | 6,3 % | 0 % | 3653 píxeles |
| 5 | 11 | 16,67 | 4 | 17,1 % | 12,6 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 6 | 13 | 20,29 | 1 | 15,9 % | 11,3 % | 0 % | 2699 píxeles |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6 % | 13,3 % | 0 % | 3291 píxeles |
| 8 | 11 | 17,21 | 3 | 16,5 % | 11,7 % | 0 % | 3364 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 69 % menos que la más rica, que obtiene 21,86. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2 % | 5,1 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1 % | 6,5 % | 0 % | 3291 píxeles |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3 % | 4,9 % | 0 % | 2699 píxeles |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9 % | 6,3 % | 0 % | 3653 píxeles |
| 5 | 9 | 13,5 | 3 | 13,5 % | 9,9 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 6 | 9 | 12,22 | 1 | 12,5 % | 9,2 % | 0 % | 2699 píxeles |
| 7 | 16 | 21,86 | 2 | 15,7 % | 11,8 % | 0 % | 3291 píxeles |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4 % | 5,2 % | 0 % | 1863 píxeles |
| 9 | 12 | 20,41 | 5 | 18,4 % | 13,1 % | 0 % | 1863 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 22,84. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2 % | 5,1 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 8,5 % | 6,1 % | 0 % | 3291 píxeles |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3 % | 4,9 % | 0 % | 2699 píxeles |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,6 % | 6,1 % | 0 % | 3653 píxeles |
| 5 | 8 | 11,48 | 3 | 12,2 % | 8,8 % | 0 % | 3324 píxeles |
| 6 | 8 | 10,21 | 1 | 10,8 % | 8 % | 0 % | 2699 píxeles |
| 7 | 8 | 10,25 | 1 | 8,8 % | 6,3 % | 0 % | 2568 píxeles |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4 % | 5,2 % | 0 % | 1863 píxeles |
| 9 | 8 | 13,21 | 4 | 13 % | 9,2 % | 0 % | 1863 píxeles |
| 10 | 14 | 22,84 | 2 | 16,3 % | 12,4 % | 0 % | 2568 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 1 de los respiraderos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.