Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Paraíso verde

Paraíso verde es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 8192 × 8192 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

16 X 16 Mapa grande con muchas colinas tras las que esconderse.

Mapa de Paraíso verde con sus posiciones de inicio 12345678
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 8192 × 8192 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,8 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 25,03. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
1711,227,5 %5,3 %0 %3324 píxeles
2811,1219,1 %6,5 %0 %3291 píxeles
356,827,5 %5,1 %0 %2699 píxeles
478,2418,9 %6,3 %0 %3653 píxeles
51116,67417,1 %12,6 %0 %3324 píxeles
61320,29115,9 %11,3 %0 %2699 píxeles
71825,03317,6 %13,3 %0 %3291 píxeles
81117,21316,5 %11,7 %0 %3364 píxeles

No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 1 de los respiraderos del mapa.

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.