Vert-refuge
Vert-refuge est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète verte », de 8 192 × 8 192 pixels, avec 10 positions de départ.
16 x 16 Secteur avec diverses collines pour se dissimuler.
18 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 51,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 20 % de moins que la plus riche, qui en tire 64,67. La position la plus à l'étroit a 0,3 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 5 à 12 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 51,87 | 12 | 50,2 % | 36 % | 0 % | 10 050 pixels |
| 2 | 46 | 64,67 | 5 | 49,8 % | 36,1 % | 0 % | 10 050 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 32,31 de métal par seconde de ses gisements, soit 30 % de moins que la plus riche, qui en tire 46,03. La position la plus à l'étroit a 34 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 4 à 8 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 38,2 | 8 | 36,1 % | 26,2 % | 0 % | 6 777 pixels |
| 2 | 34 | 46,03 | 5 | 37,8 % | 27,6 % | 0 % | 7 079 pixels |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1 % | 18,3 % | 0 % | 6 777 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 19,35 de métal par seconde de ses gisements, soit 43 % de moins que la plus riche, qui en tire 34,16. La position la plus à l'étroit a 4,8 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30,71 | 6 | 24,9 % | 17,5 % | 0 % | 6 777 pixels |
| 2 | 24 | 34,16 | 3 | 24,4 % | 18 % | 0 % | 6 944 pixels |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1 % | 18,3 % | 0 % | 6 777 pixels |
| 4 | 15 | 19,35 | 4 | 24,5 % | 18,4 % | 0 % | 6 944 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,17 de métal par seconde de ses gisements, soit 68 % de moins que la plus riche, qui en tire 32,15. La position la plus à l'étroit a 46 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2 % | 9,4 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 2 | 23 | 32,15 | 3 | 23,6 % | 17,4 % | 0 % | 6 944 pixels |
| 3 | 20 | 31,16 | 4 | 24,9 % | 17,4 % | 0 % | 6 777 pixels |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2 % | 10,9 % | 0 % | 4 173 pixels |
| 5 | 16 | 24,7 | 5 | 23 % | 17 % | 0 % | 3 324 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,17 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 27,33. La position la plus à l'étroit a 41 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2 % | 9,4 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 2 | 20 | 27,33 | 1 | 16,6 % | 12,2 % | 0 % | 4 403 pixels |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5 % | 9,5 % | 0 % | 2 699 pixels |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2 % | 10,9 % | 0 % | 4 173 pixels |
| 5 | 14 | 21,53 | 5 | 21,5 % | 15,9 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 6 | 16 | 25,47 | 3 | 20 % | 14,3 % | 0 % | 2 699 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,24 de métal par seconde de ses gisements, soit 67 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,03. La position la plus à l'étroit a 56 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2 % | 9,4 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1 % | 6,5 % | 0 % | 3 291 pixels |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5 % | 9,5 % | 0 % | 2 699 pixels |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9 % | 6,3 % | 0 % | 3 653 pixels |
| 5 | 12 | 18,68 | 4 | 19,5 % | 14,2 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 6 | 14 | 21,44 | 2 | 18,3 % | 12,9 % | 0 % | 2 699 pixels |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6 % | 13,3 % | 0 % | 3 291 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,8 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,03. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,5 % | 5,3 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1 % | 6,5 % | 0 % | 3 291 pixels |
| 3 | 5 | 6,8 | 2 | 7,5 % | 5,1 % | 0 % | 2 699 pixels |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9 % | 6,3 % | 0 % | 3 653 pixels |
| 5 | 11 | 16,67 | 4 | 17,1 % | 12,6 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 6 | 13 | 20,29 | 1 | 15,9 % | 11,3 % | 0 % | 2 699 pixels |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6 % | 13,3 % | 0 % | 3 291 pixels |
| 8 | 11 | 17,21 | 3 | 16,5 % | 11,7 % | 0 % | 3 364 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,8 de métal par seconde de ses gisements, soit 69 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,86. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2 % | 5,1 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1 % | 6,5 % | 0 % | 3 291 pixels |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3 % | 4,9 % | 0 % | 2 699 pixels |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9 % | 6,3 % | 0 % | 3 653 pixels |
| 5 | 9 | 13,5 | 3 | 13,5 % | 9,9 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 6 | 9 | 12,22 | 1 | 12,5 % | 9,2 % | 0 % | 2 699 pixels |
| 7 | 16 | 21,86 | 2 | 15,7 % | 11,8 % | 0 % | 3 291 pixels |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4 % | 5,2 % | 0 % | 1 863 pixels |
| 9 | 12 | 20,41 | 5 | 18,4 % | 13,1 % | 0 % | 1 863 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,8 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 22,84. La position la plus à l'étroit a 61 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2 % | 5,1 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 8,5 % | 6,1 % | 0 % | 3 291 pixels |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3 % | 4,9 % | 0 % | 2 699 pixels |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,6 % | 6,1 % | 0 % | 3 653 pixels |
| 5 | 8 | 11,48 | 3 | 12,2 % | 8,8 % | 0 % | 3 324 pixels |
| 6 | 8 | 10,21 | 1 | 10,8 % | 8 % | 0 % | 2 699 pixels |
| 7 | 8 | 10,25 | 1 | 8,8 % | 6,3 % | 0 % | 2 568 pixels |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4 % | 5,2 % | 0 % | 1 863 pixels |
| 9 | 8 | 13,21 | 4 | 13 % | 9,2 % | 0 % | 1 863 pixels |
| 10 | 14 | 22,84 | 2 | 16,3 % | 12,4 % | 0 % | 2 568 pixels |
Non comptés, car on ne peut pas y construire de Centrale géothermique : 1 des évents de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.