Refúgio Verde
Refúgio Verde é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, com 8192 × 8192 píxeis e 10 posições iniciais.
16 X 16 Mapa grande com muitas colinas onde se esconder.
18 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 51,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 20% do que a mais rica, que produz 64,67. A posição mais apertada tem menos 0,3% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 5 a 12 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 51,87 | 12 | 50,2% | 36% | 0% | 10 050 píxeis |
| 2 | 46 | 64,67 | 5 | 49,8% | 36,1% | 0% | 10 050 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 32,31 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 30% do que a mais rica, que produz 46,03. A posição mais apertada tem menos 34% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 4 a 8 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 38,2 | 8 | 36,1% | 26,2% | 0% | 6777 píxeis |
| 2 | 34 | 46,03 | 5 | 37,8% | 27,6% | 0% | 7079 píxeis |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1% | 18,3% | 0% | 6777 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 19,35 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 43% do que a mais rica, que produz 34,16. A posição mais apertada tem menos 4,8% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 3 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30,71 | 6 | 24,9% | 17,5% | 0% | 6777 píxeis |
| 2 | 24 | 34,16 | 3 | 24,4% | 18% | 0% | 6944 píxeis |
| 3 | 21 | 32,31 | 4 | 26,1% | 18,3% | 0% | 6777 píxeis |
| 4 | 15 | 19,35 | 4 | 24,5% | 18,4% | 0% | 6944 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 10,17 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 68% do que a mais rica, que produz 32,15. A posição mais apertada tem menos 46% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3324 píxeis |
| 2 | 23 | 32,15 | 3 | 23,6% | 17,4% | 0% | 6944 píxeis |
| 3 | 20 | 31,16 | 4 | 24,9% | 17,4% | 0% | 6777 píxeis |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2% | 10,9% | 0% | 4173 píxeis |
| 5 | 16 | 24,7 | 5 | 23% | 17% | 0% | 3324 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 10,17 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 63% do que a mais rica, que produz 27,33. A posição mais apertada tem menos 41% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3324 píxeis |
| 2 | 20 | 27,33 | 1 | 16,6% | 12,2% | 0% | 4403 píxeis |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5% | 9,5% | 0% | 2699 píxeis |
| 4 | 9 | 10,17 | 2 | 15,2% | 10,9% | 0% | 4173 píxeis |
| 5 | 14 | 21,53 | 5 | 21,5% | 15,9% | 0% | 3324 píxeis |
| 6 | 16 | 25,47 | 3 | 20% | 14,3% | 0% | 2699 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 8,24 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 67% do que a mais rica, que produz 25,03. A posição mais apertada tem menos 56% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,36 | 3 | 13,2% | 9,4% | 0% | 3324 píxeis |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3291 píxeis |
| 3 | 9 | 13,67 | 3 | 13,5% | 9,5% | 0% | 2699 píxeis |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3653 píxeis |
| 5 | 12 | 18,68 | 4 | 19,5% | 14,2% | 0% | 3324 píxeis |
| 6 | 14 | 21,44 | 2 | 18,3% | 12,9% | 0% | 2699 píxeis |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6% | 13,3% | 0% | 3291 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,8 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 73% do que a mais rica, que produz 25,03. A posição mais apertada tem menos 62% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,5% | 5,3% | 0% | 3324 píxeis |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3291 píxeis |
| 3 | 5 | 6,8 | 2 | 7,5% | 5,1% | 0% | 2699 píxeis |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3653 píxeis |
| 5 | 11 | 16,67 | 4 | 17,1% | 12,6% | 0% | 3324 píxeis |
| 6 | 13 | 20,29 | 1 | 15,9% | 11,3% | 0% | 2699 píxeis |
| 7 | 18 | 25,03 | 3 | 17,6% | 13,3% | 0% | 3291 píxeis |
| 8 | 11 | 17,21 | 3 | 16,5% | 11,7% | 0% | 3364 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 6,8 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 69% do que a mais rica, que produz 21,86. A posição mais apertada tem menos 63% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2% | 5,1% | 0% | 3324 píxeis |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 9,1% | 6,5% | 0% | 3291 píxeis |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3% | 4,9% | 0% | 2699 píxeis |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,9% | 6,3% | 0% | 3653 píxeis |
| 5 | 9 | 13,5 | 3 | 13,5% | 9,9% | 0% | 3324 píxeis |
| 6 | 9 | 12,22 | 1 | 12,5% | 9,2% | 0% | 2699 píxeis |
| 7 | 16 | 21,86 | 2 | 15,7% | 11,8% | 0% | 3291 píxeis |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 1863 píxeis |
| 9 | 12 | 20,41 | 5 | 18,4% | 13,1% | 0% | 1863 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 6,8 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 70% do que a mais rica, que produz 22,84. A posição mais apertada tem menos 61% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 11,2 | 2 | 7,2% | 5,1% | 0% | 3324 píxeis |
| 2 | 8 | 11,12 | 1 | 8,5% | 6,1% | 0% | 3291 píxeis |
| 3 | 5 | 6,8 | 1 | 7,3% | 4,9% | 0% | 2699 píxeis |
| 4 | 7 | 8,24 | 1 | 8,6% | 6,1% | 0% | 3653 píxeis |
| 5 | 8 | 11,48 | 3 | 12,2% | 8,8% | 0% | 3324 píxeis |
| 6 | 8 | 10,21 | 1 | 10,8% | 8% | 0% | 2699 píxeis |
| 7 | 8 | 10,25 | 1 | 8,8% | 6,3% | 0% | 2568 píxeis |
| 8 | 7 | 11,2 | 1 | 7,4% | 5,2% | 0% | 1863 píxeis |
| 9 | 8 | 13,21 | 4 | 13% | 9,2% | 0% | 1863 píxeis |
| 10 | 14 | 22,84 | 2 | 16,3% | 12,4% | 0% | 2568 píxeis |
Não contados, porque não se pode construir Central Geotérmica sobre eles: 1 dos respiradouros do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.