Gasplant Pain
Gasplant Pain è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 4800 × 3840 pixel, con 10 posizioni di partenza.
10 X 8 Ampia pianura per scontri ravvicinati. Molti siti geotermici.
16 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 29,75 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 2,9% in meno della più ricca, che ne ricava 30,65. La posizione più stretta ha il 0,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 29,75 | 8 | 49,7% | 48% | 0% | 5070 pixel |
| 2 | 20 | 30,65 | 8 | 50,3% | 47,7% | 0% | 5070 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 15,99 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 38% in meno della più ricca, che ne ricava 25,98. La posizione più stretta ha il 37% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 8 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,41 | 4 | 31,5% | 30,4% | 0% | 2946 pixel |
| 2 | 17 | 25,98 | 8 | 41,9% | 40% | 0% | 3893 pixel |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2946 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 14,24 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 11% in meno della più ricca, che ne ricava 15,99. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,24 | 4 | 23,4% | 22,7% | 0% | 2946 pixel |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 24,7% | 23,4% | 0% | 3232 pixel |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2946 pixel |
| 4 | 10 | 15,51 | 4 | 25,3% | 24,3% | 0% | 3232 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 8,35 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 15,99. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,06 | 4 | 13,9% | 13,4% | 0% | 1914 pixel |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 23,8% | 22,5% | 0% | 3232 pixel |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 24,9% | 23,7% | 0% | 2946 pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 15,9% | 15,2% | 0% | 2050 pixel |
| 5 | 6 | 8,35 | 0 | 21,5% | 20,9% | 0% | 1914 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 5,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 69% in meno della più ricca, che ne ricava 15,99. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 12,1% | 11,6% | 0% | 1914 pixel |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 21,3% | 19,9% | 0% | 3232 pixel |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 21,7% | 20,5% | 0% | 2946 pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 14,1% | 13,4% | 0% | 2050 pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixel |
| 6 | 3 | 5,03 | 0 | 24,6% | 24,6% | 0% | 784 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 2,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 13,87. La posizione più stretta ha il 75% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1914 pixel |
| 2 | 9 | 13,87 | 4 | 18,3% | 17% | 0% | 2822 pixel |
| 3 | 8 | 12,6 | 4 | 18% | 16,9% | 0% | 2445 pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2050 pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixel |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 pixel |
| 7 | 4 | 6,3 | 0 | 23,2% | 23,2% | 0% | 672 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 2,12 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 11,75. La posizione più stretta ha il 70% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1914 pixel |
| 2 | 8 | 11,75 | 4 | 15,3% | 14,1% | 0% | 2401 pixel |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 14,8% | 13,8% | 0% | 2070 pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2050 pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixel |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 pixel |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 pixel |
| 8 | 6 | 9,69 | 0 | 19,2% | 18,8% | 0% | 673 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 2,12 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 81% in meno della più ricca, che ne ricava 11,33. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1914 pixel |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,7% | 12,7% | 0% | 2042 pixel |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,8% | 12,9% | 0% | 1952 pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2050 pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixel |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 pixel |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 pixel |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 pixel |
| 9 | 6 | 8,84 | 0 | 12,7% | 12% | 0% | 665 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 2,12 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 81% in meno della più ricca, che ne ricava 11,33. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1914 pixel |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,5% | 12,6% | 0% | 2017 pixel |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,4% | 12,7% | 0% | 1889 pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2050 pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixel |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 pixel |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 pixel |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 pixel |
| 9 | 3 | 4,18 | 0 | 7,3% | 7,3% | 0% | 610 pixel |
| 10 | 3 | 4,66 | 0 | 5,9% | 5,1% | 0% | 610 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.