Planície das Plantas de Gás
Planície das Plantas de Gás é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, com 4800 × 3840 píxeis e 10 posições iniciais.
10 X 8 Grande planície para combates próximos. Muita energia geotérmica.
16 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 29,75 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 2,9% do que a mais rica, que produz 30,65. A posição mais apertada tem menos 0,5% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 29,75 | 8 | 49,7% | 48% | 0% | 5070 píxeis |
| 2 | 20 | 30,65 | 8 | 50,3% | 47,7% | 0% | 5070 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 15,99 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 38% do que a mais rica, que produz 25,98. A posição mais apertada tem menos 37% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 4 a 8 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,41 | 4 | 31,5% | 30,4% | 0% | 2946 píxeis |
| 2 | 17 | 25,98 | 8 | 41,9% | 40% | 0% | 3893 píxeis |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2946 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 14,24 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 11% do que a mais rica, que produz 15,99. A posição mais apertada tem menos 11% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,24 | 4 | 23,4% | 22,7% | 0% | 2946 píxeis |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 24,7% | 23,4% | 0% | 3232 píxeis |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2946 píxeis |
| 4 | 10 | 15,51 | 4 | 25,3% | 24,3% | 0% | 3232 píxeis |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 8,35 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 48% do que a mais rica, que produz 15,99. A posição mais apertada tem menos 44% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,06 | 4 | 13,9% | 13,4% | 0% | 1914 píxeis |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 23,8% | 22,5% | 0% | 3232 píxeis |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 24,9% | 23,7% | 0% | 2946 píxeis |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 15,9% | 15,2% | 0% | 2050 píxeis |
| 5 | 6 | 8,35 | 0 | 21,5% | 20,9% | 0% | 1914 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,03 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 69% do que a mais rica, que produz 15,99. A posição mais apertada tem menos 77% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 12,1% | 11,6% | 0% | 1914 píxeis |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 21,3% | 19,9% | 0% | 3232 píxeis |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 21,7% | 20,5% | 0% | 2946 píxeis |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 14,1% | 13,4% | 0% | 2050 píxeis |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 píxeis |
| 6 | 3 | 5,03 | 0 | 24,6% | 24,6% | 0% | 784 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,91 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 79% do que a mais rica, que produz 13,87. A posição mais apertada tem menos 75% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1914 píxeis |
| 2 | 9 | 13,87 | 4 | 18,3% | 17% | 0% | 2822 píxeis |
| 3 | 8 | 12,6 | 4 | 18% | 16,9% | 0% | 2445 píxeis |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2050 píxeis |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 píxeis |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 píxeis |
| 7 | 4 | 6,3 | 0 | 23,2% | 23,2% | 0% | 672 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 2,12 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 82% do que a mais rica, que produz 11,75. A posição mais apertada tem menos 70% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1914 píxeis |
| 2 | 8 | 11,75 | 4 | 15,3% | 14,1% | 0% | 2401 píxeis |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 14,8% | 13,8% | 0% | 2070 píxeis |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2050 píxeis |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 píxeis |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 píxeis |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 píxeis |
| 8 | 6 | 9,69 | 0 | 19,2% | 18,8% | 0% | 673 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 2,12 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 81% do que a mais rica, que produz 11,33. A posição mais apertada tem menos 56% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1914 píxeis |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,7% | 12,7% | 0% | 2042 píxeis |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,8% | 12,9% | 0% | 1952 píxeis |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2050 píxeis |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 píxeis |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 píxeis |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 píxeis |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 píxeis |
| 9 | 6 | 8,84 | 0 | 12,7% | 12% | 0% | 665 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 2,12 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 81% do que a mais rica, que produz 11,33. A posição mais apertada tem menos 62% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1914 píxeis |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,5% | 12,6% | 0% | 2017 píxeis |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,4% | 12,7% | 0% | 1889 píxeis |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2050 píxeis |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 píxeis |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 píxeis |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 píxeis |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 píxeis |
| 9 | 3 | 4,18 | 0 | 7,3% | 7,3% | 0% | 610 píxeis |
| 10 | 3 | 4,66 | 0 | 5,9% | 5,1% | 0% | 610 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.