Gasplant Pain
Gasplant Pain — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 4 800 × 3 840 пикс..
10 X 8 Большая равнина для ближнего боя. Много геотермальных источников.
Геотермальные источники: 16
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 29,75 металла в секунду — на 2,9% меньше самой богатой, у которой 30,65. У самой тесной позиции ровной земли на 0,5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 29,75 | 8 | 49,7% | 48% | 0% | 5 070 пикс. |
| 2 | 20 | 30,65 | 8 | 50,3% | 47,7% | 0% | 5 070 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,99 металла в секунду — на 38% меньше самой богатой, у которой 25,98. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 8 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,41 | 4 | 31,5% | 30,4% | 0% | 2 946 пикс. |
| 2 | 17 | 25,98 | 8 | 41,9% | 40% | 0% | 3 893 пикс. |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2 946 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,24 металла в секунду — на 11% меньше самой богатой, у которой 15,99. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,24 | 4 | 23,4% | 22,7% | 0% | 2 946 пикс. |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 24,7% | 23,4% | 0% | 3 232 пикс. |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2 946 пикс. |
| 4 | 10 | 15,51 | 4 | 25,3% | 24,3% | 0% | 3 232 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,35 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 15,99. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,06 | 4 | 13,9% | 13,4% | 0% | 1 914 пикс. |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 23,8% | 22,5% | 0% | 3 232 пикс. |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 24,9% | 23,7% | 0% | 2 946 пикс. |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 15,9% | 15,2% | 0% | 2 050 пикс. |
| 5 | 6 | 8,35 | 0 | 21,5% | 20,9% | 0% | 1 914 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,03 металла в секунду — на 69% меньше самой богатой, у которой 15,99. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 12,1% | 11,6% | 0% | 1 914 пикс. |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 21,3% | 19,9% | 0% | 3 232 пикс. |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 21,7% | 20,5% | 0% | 2 946 пикс. |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 14,1% | 13,4% | 0% | 2 050 пикс. |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пикс. |
| 6 | 3 | 5,03 | 0 | 24,6% | 24,6% | 0% | 784 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,91 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 13,87. У самой тесной позиции ровной земли на 75% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1 914 пикс. |
| 2 | 9 | 13,87 | 4 | 18,3% | 17% | 0% | 2 822 пикс. |
| 3 | 8 | 12,6 | 4 | 18% | 16,9% | 0% | 2 445 пикс. |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2 050 пикс. |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пикс. |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 пикс. |
| 7 | 4 | 6,3 | 0 | 23,2% | 23,2% | 0% | 672 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,12 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 11,75. У самой тесной позиции ровной земли на 70% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1 914 пикс. |
| 2 | 8 | 11,75 | 4 | 15,3% | 14,1% | 0% | 2 401 пикс. |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 14,8% | 13,8% | 0% | 2 070 пикс. |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2 050 пикс. |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пикс. |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 пикс. |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 пикс. |
| 8 | 6 | 9,69 | 0 | 19,2% | 18,8% | 0% | 673 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,12 металла в секунду — на 81% меньше самой богатой, у которой 11,33. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1 914 пикс. |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,7% | 12,7% | 0% | 2 042 пикс. |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,8% | 12,9% | 0% | 1 952 пикс. |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2 050 пикс. |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пикс. |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 пикс. |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 пикс. |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 пикс. |
| 9 | 6 | 8,84 | 0 | 12,7% | 12% | 0% | 665 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,12 металла в секунду — на 81% меньше самой богатой, у которой 11,33. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1 914 пикс. |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,5% | 12,6% | 0% | 2 017 пикс. |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,4% | 12,7% | 0% | 1 889 пикс. |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2 050 пикс. |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пикс. |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 пикс. |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 пикс. |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 пикс. |
| 9 | 3 | 4,18 | 0 | 7,3% | 7,3% | 0% | 610 пикс. |
| 10 | 3 | 4,66 | 0 | 5,9% | 5,1% | 0% | 610 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.