Мука газових рослин
Мука газових рослин — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 4 800 × 3 840 пкс. Стартових позицій: 10.
10 X 8 Велика рівнина для ближнього бою. Багато геотермальних джерел.
Геотермальні джерела: 16
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 29,75 металу за секунду — на 2,9% менше, ніж найбагатша, яка отримує 30,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 0,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 29,75 | 8 | 49,7% | 48% | 0% | 5 070 пкс |
| 2 | 20 | 30,65 | 8 | 50,3% | 47,7% | 0% | 5 070 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,99 металу за секунду — на 38% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,98. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 4 до 8 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,41 | 4 | 31,5% | 30,4% | 0% | 2 946 пкс |
| 2 | 17 | 25,98 | 8 | 41,9% | 40% | 0% | 3 893 пкс |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2 946 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,24 металу за секунду — на 11% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,99. У найтіснішої позиції рівної землі на 11% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,24 | 4 | 23,4% | 22,7% | 0% | 2 946 пкс |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 24,7% | 23,4% | 0% | 3 232 пкс |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2 946 пкс |
| 4 | 10 | 15,51 | 4 | 25,3% | 24,3% | 0% | 3 232 пкс |
Нерівні для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,35 металу за секунду — на 48% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,99. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,06 | 4 | 13,9% | 13,4% | 0% | 1 914 пкс |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 23,8% | 22,5% | 0% | 3 232 пкс |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 24,9% | 23,7% | 0% | 2 946 пкс |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 15,9% | 15,2% | 0% | 2 050 пкс |
| 5 | 6 | 8,35 | 0 | 21,5% | 20,9% | 0% | 1 914 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,03 металу за секунду — на 69% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,99. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 12,1% | 11,6% | 0% | 1 914 пкс |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 21,3% | 19,9% | 0% | 3 232 пкс |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 21,7% | 20,5% | 0% | 2 946 пкс |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 14,1% | 13,4% | 0% | 2 050 пкс |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пкс |
| 6 | 3 | 5,03 | 0 | 24,6% | 24,6% | 0% | 784 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,91 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 13,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 75% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1 914 пкс |
| 2 | 9 | 13,87 | 4 | 18,3% | 17% | 0% | 2 822 пкс |
| 3 | 8 | 12,6 | 4 | 18% | 16,9% | 0% | 2 445 пкс |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2 050 пкс |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пкс |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 пкс |
| 7 | 4 | 6,3 | 0 | 23,2% | 23,2% | 0% | 672 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,12 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,75. У найтіснішої позиції рівної землі на 70% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1 914 пкс |
| 2 | 8 | 11,75 | 4 | 15,3% | 14,1% | 0% | 2 401 пкс |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 14,8% | 13,8% | 0% | 2 070 пкс |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2 050 пкс |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пкс |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 пкс |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 пкс |
| 8 | 6 | 9,69 | 0 | 19,2% | 18,8% | 0% | 673 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,12 металу за секунду — на 81% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,33. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1 914 пкс |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,7% | 12,7% | 0% | 2 042 пкс |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,8% | 12,9% | 0% | 1 952 пкс |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2 050 пкс |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пкс |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 пкс |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 пкс |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 пкс |
| 9 | 6 | 8,84 | 0 | 12,7% | 12% | 0% | 665 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,12 металу за секунду — на 81% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,33. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1 914 пкс |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,5% | 12,6% | 0% | 2 017 пкс |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,4% | 12,7% | 0% | 1 889 пкс |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2 050 пкс |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 пкс |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 пкс |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 пкс |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 пкс |
| 9 | 3 | 4,18 | 0 | 7,3% | 7,3% | 0% | 610 пкс |
| 10 | 3 | 4,66 | 0 | 5,9% | 5,1% | 0% | 610 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.