Gasplant Pain
Gasplant Pain ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Säure“, 4.800 × 3.840 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
10 X 8 Große Ebene für Begegnungen auf kurze Distanz. Viel Geothermie.
16 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 29,75 Metall pro Sekunde, 2,9 % weniger als die reichste mit 30,65. Die beengteste Startposition hat 0,5 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 29,75 | 8 | 49,7 % | 48 % | 0 % | 5.070 Pixel |
| 2 | 20 | 30,65 | 8 | 50,3 % | 47,7 % | 0 % | 5.070 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,99 Metall pro Sekunde, 38 % weniger als die reichste mit 25,98. Die beengteste Startposition hat 37 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 4 bis 8 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,41 | 4 | 31,5 % | 30,4 % | 0 % | 2.946 Pixel |
| 2 | 17 | 25,98 | 8 | 41,9 % | 40 % | 0 % | 3.893 Pixel |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6 % | 25,4 % | 0 % | 2.946 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,24 Metall pro Sekunde, 11 % weniger als die reichste mit 15,99. Die beengteste Startposition hat 11 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,24 | 4 | 23,4 % | 22,7 % | 0 % | 2.946 Pixel |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 24,7 % | 23,4 % | 0 % | 3.232 Pixel |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6 % | 25,4 % | 0 % | 2.946 Pixel |
| 4 | 10 | 15,51 | 4 | 25,3 % | 24,3 % | 0 % | 3.232 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,35 Metall pro Sekunde, 48 % weniger als die reichste mit 15,99. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,06 | 4 | 13,9 % | 13,4 % | 0 % | 1.914 Pixel |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 23,8 % | 22,5 % | 0 % | 3.232 Pixel |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 24,9 % | 23,7 % | 0 % | 2.946 Pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 15,9 % | 15,2 % | 0 % | 2.050 Pixel |
| 5 | 6 | 8,35 | 0 | 21,5 % | 20,9 % | 0 % | 1.914 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,03 Metall pro Sekunde, 69 % weniger als die reichste mit 15,99. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 12,1 % | 11,6 % | 0 % | 1.914 Pixel |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 21,3 % | 19,9 % | 0 % | 3.232 Pixel |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 21,7 % | 20,5 % | 0 % | 2.946 Pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 14,1 % | 13,4 % | 0 % | 2.050 Pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 Pixel |
| 6 | 3 | 5,03 | 0 | 24,6 % | 24,6 % | 0 % | 784 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,91 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 13,87. Die beengteste Startposition hat 75 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8 % | 11,3 % | 0 % | 1.914 Pixel |
| 2 | 9 | 13,87 | 4 | 18,3 % | 17 % | 0 % | 2.822 Pixel |
| 3 | 8 | 12,6 | 4 | 18 % | 16,9 % | 0 % | 2.445 Pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9 % | 13,2 % | 0 % | 2.050 Pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 Pixel |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6 % | 8,6 % | 0 % | 672 Pixel |
| 7 | 4 | 6,3 | 0 | 23,2 % | 23,2 % | 0 % | 672 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,12 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 11,75. Die beengteste Startposition hat 70 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8 % | 11,3 % | 0 % | 1.914 Pixel |
| 2 | 8 | 11,75 | 4 | 15,3 % | 14,1 % | 0 % | 2.401 Pixel |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 14,8 % | 13,8 % | 0 % | 2.070 Pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9 % | 13,2 % | 0 % | 2.050 Pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 Pixel |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6 % | 8,6 % | 0 % | 672 Pixel |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2 % | 10,2 % | 0 % | 672 Pixel |
| 8 | 6 | 9,69 | 0 | 19,2 % | 18,8 % | 0 % | 673 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,12 Metall pro Sekunde, 81 % weniger als die reichste mit 11,33. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8 % | 11,3 % | 0 % | 1.914 Pixel |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,7 % | 12,7 % | 0 % | 2.042 Pixel |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,8 % | 12,9 % | 0 % | 1.952 Pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9 % | 13,2 % | 0 % | 2.050 Pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 Pixel |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6 % | 8,6 % | 0 % | 672 Pixel |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2 % | 10,2 % | 0 % | 672 Pixel |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2 % | 9,2 % | 0 % | 665 Pixel |
| 9 | 6 | 8,84 | 0 | 12,7 % | 12 % | 0 % | 665 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,12 Metall pro Sekunde, 81 % weniger als die reichste mit 11,33. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8 % | 11,3 % | 0 % | 1.914 Pixel |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,5 % | 12,6 % | 0 % | 2.017 Pixel |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,4 % | 12,7 % | 0 % | 1.889 Pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9 % | 13,2 % | 0 % | 2.050 Pixel |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 Pixel |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6 % | 8,6 % | 0 % | 672 Pixel |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2 % | 10,2 % | 0 % | 672 Pixel |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2 % | 9,2 % | 0 % | 665 Pixel |
| 9 | 3 | 4,18 | 0 | 7,3 % | 7,3 % | 0 % | 610 Pixel |
| 10 | 3 | 4,66 | 0 | 5,9 % | 5,1 % | 0 % | 610 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.