Llanuras de plantas de gas
Llanuras de plantas de gas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 4800 × 3840 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
10 X 8 Gran llanura para encuentros cercanos. Mucha energía geotérmica.
16 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 29,75 de metal por segundo de sus depósitos, un 2,9 % menos que la más rica, que obtiene 30,65. La posición más apretada tiene un 0,5 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 29,75 | 8 | 49,7 % | 48 % | 0 % | 5070 píxeles |
| 2 | 20 | 30,65 | 8 | 50,3 % | 47,7 % | 0 % | 5070 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,99 de metal por segundo de sus depósitos, un 38 % menos que la más rica, que obtiene 25,98. La posición más apretada tiene un 37 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 8 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,41 | 4 | 31,5 % | 30,4 % | 0 % | 2946 píxeles |
| 2 | 17 | 25,98 | 8 | 41,9 % | 40 % | 0 % | 3893 píxeles |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6 % | 25,4 % | 0 % | 2946 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,24 de metal por segundo de sus depósitos, un 11 % menos que la más rica, que obtiene 15,99. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,24 | 4 | 23,4 % | 22,7 % | 0 % | 2946 píxeles |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 24,7 % | 23,4 % | 0 % | 3232 píxeles |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6 % | 25,4 % | 0 % | 2946 píxeles |
| 4 | 10 | 15,51 | 4 | 25,3 % | 24,3 % | 0 % | 3232 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,35 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 15,99. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,06 | 4 | 13,9 % | 13,4 % | 0 % | 1914 píxeles |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 23,8 % | 22,5 % | 0 % | 3232 píxeles |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 24,9 % | 23,7 % | 0 % | 2946 píxeles |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 15,9 % | 15,2 % | 0 % | 2050 píxeles |
| 5 | 6 | 8,35 | 0 | 21,5 % | 20,9 % | 0 % | 1914 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 69 % menos que la más rica, que obtiene 15,99. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 12,1 % | 11,6 % | 0 % | 1914 píxeles |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 21,3 % | 19,9 % | 0 % | 3232 píxeles |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 21,7 % | 20,5 % | 0 % | 2946 píxeles |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 14,1 % | 13,4 % | 0 % | 2050 píxeles |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 píxeles |
| 6 | 3 | 5,03 | 0 | 24,6 % | 24,6 % | 0 % | 784 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 13,87. La posición más apretada tiene un 75 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8 % | 11,3 % | 0 % | 1914 píxeles |
| 2 | 9 | 13,87 | 4 | 18,3 % | 17 % | 0 % | 2822 píxeles |
| 3 | 8 | 12,6 | 4 | 18 % | 16,9 % | 0 % | 2445 píxeles |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9 % | 13,2 % | 0 % | 2050 píxeles |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 píxeles |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6 % | 8,6 % | 0 % | 672 píxeles |
| 7 | 4 | 6,3 | 0 | 23,2 % | 23,2 % | 0 % | 672 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,12 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 11,75. La posición más apretada tiene un 70 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8 % | 11,3 % | 0 % | 1914 píxeles |
| 2 | 8 | 11,75 | 4 | 15,3 % | 14,1 % | 0 % | 2401 píxeles |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 14,8 % | 13,8 % | 0 % | 2070 píxeles |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9 % | 13,2 % | 0 % | 2050 píxeles |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 píxeles |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6 % | 8,6 % | 0 % | 672 píxeles |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2 % | 10,2 % | 0 % | 672 píxeles |
| 8 | 6 | 9,69 | 0 | 19,2 % | 18,8 % | 0 % | 673 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,12 de metal por segundo de sus depósitos, un 81 % menos que la más rica, que obtiene 11,33. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8 % | 11,3 % | 0 % | 1914 píxeles |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,7 % | 12,7 % | 0 % | 2042 píxeles |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,8 % | 12,9 % | 0 % | 1952 píxeles |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9 % | 13,2 % | 0 % | 2050 píxeles |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 píxeles |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6 % | 8,6 % | 0 % | 672 píxeles |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2 % | 10,2 % | 0 % | 672 píxeles |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2 % | 9,2 % | 0 % | 665 píxeles |
| 9 | 6 | 8,84 | 0 | 12,7 % | 12 % | 0 % | 665 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,12 de metal por segundo de sus depósitos, un 81 % menos que la más rica, que obtiene 11,33. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8 % | 11,3 % | 0 % | 1914 píxeles |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,5 % | 12,6 % | 0 % | 2017 píxeles |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,4 % | 12,7 % | 0 % | 1889 píxeles |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9 % | 13,2 % | 0 % | 2050 píxeles |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3 % | 5,7 % | 0 % | 784 píxeles |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6 % | 8,6 % | 0 % | 672 píxeles |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2 % | 10,2 % | 0 % | 672 píxeles |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2 % | 9,2 % | 0 % | 665 píxeles |
| 9 | 3 | 4,18 | 0 | 7,3 % | 7,3 % | 0 % | 610 píxeles |
| 10 | 3 | 4,66 | 0 | 5,9 % | 5,1 % | 0 % | 610 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.