Gasplant Pain
Gasplant Pain é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 4.800 × 3.840 pixels, com 10 posições iniciais.
10 X 8 Grande planície para combates de perto. Muita energia geotérmica.
16 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 29,75 de metal por segundo com suas jazidas, 2,9% a menos que a mais rica, que produz 30,65. A posição mais apertada tem 0,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 29,75 | 8 | 49,7% | 48% | 0% | 5.070 pixels |
| 2 | 20 | 30,65 | 8 | 50,3% | 47,7% | 0% | 5.070 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 15,99 de metal por segundo com suas jazidas, 38% a menos que a mais rica, que produz 25,98. A posição mais apertada tem 37% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 4 a 8 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,41 | 4 | 31,5% | 30,4% | 0% | 2.946 pixels |
| 2 | 17 | 25,98 | 8 | 41,9% | 40% | 0% | 3.893 pixels |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2.946 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 14,24 de metal por segundo com suas jazidas, 11% a menos que a mais rica, que produz 15,99. A posição mais apertada tem 11% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 14,24 | 4 | 23,4% | 22,7% | 0% | 2.946 pixels |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 24,7% | 23,4% | 0% | 3.232 pixels |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 26,6% | 25,4% | 0% | 2.946 pixels |
| 4 | 10 | 15,51 | 4 | 25,3% | 24,3% | 0% | 3.232 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 8,35 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 15,99. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,06 | 4 | 13,9% | 13,4% | 0% | 1.914 pixels |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 23,8% | 22,5% | 0% | 3.232 pixels |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 24,9% | 23,7% | 0% | 2.946 pixels |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 15,9% | 15,2% | 0% | 2.050 pixels |
| 5 | 6 | 8,35 | 0 | 21,5% | 20,9% | 0% | 1.914 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,03 de metal por segundo com suas jazidas, 69% a menos que a mais rica, que produz 15,99. A posição mais apertada tem 77% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 12,1% | 11,6% | 0% | 1.914 pixels |
| 2 | 10 | 14,65 | 4 | 21,3% | 19,9% | 0% | 3.232 pixels |
| 3 | 10 | 15,99 | 4 | 21,7% | 20,5% | 0% | 2.946 pixels |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 14,1% | 13,4% | 0% | 2.050 pixels |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixels |
| 6 | 3 | 5,03 | 0 | 24,6% | 24,6% | 0% | 784 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,91 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 13,87. A posição mais apertada tem 75% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1.914 pixels |
| 2 | 9 | 13,87 | 4 | 18,3% | 17% | 0% | 2.822 pixels |
| 3 | 8 | 12,6 | 4 | 18% | 16,9% | 0% | 2.445 pixels |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2.050 pixels |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixels |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 pixels |
| 7 | 4 | 6,3 | 0 | 23,2% | 23,2% | 0% | 672 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 2,12 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 11,75. A posição mais apertada tem 70% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1.914 pixels |
| 2 | 8 | 11,75 | 4 | 15,3% | 14,1% | 0% | 2.401 pixels |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 14,8% | 13,8% | 0% | 2.070 pixels |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2.050 pixels |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixels |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 pixels |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 pixels |
| 8 | 6 | 9,69 | 0 | 19,2% | 18,8% | 0% | 673 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 2,12 de metal por segundo com suas jazidas, 81% a menos que a mais rica, que produz 11,33. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1.914 pixels |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,7% | 12,7% | 0% | 2.042 pixels |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,8% | 12,9% | 0% | 1.952 pixels |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2.050 pixels |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixels |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 pixels |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 pixels |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 pixels |
| 9 | 6 | 8,84 | 0 | 12,7% | 12% | 0% | 665 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 2,12 de metal por segundo com suas jazidas, 81% a menos que a mais rica, que produz 11,33. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,94 | 4 | 11,8% | 11,3% | 0% | 1.914 pixels |
| 2 | 7 | 10,48 | 4 | 13,5% | 12,6% | 0% | 2.017 pixels |
| 3 | 6 | 9,21 | 4 | 13,4% | 12,7% | 0% | 1.889 pixels |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 13,9% | 13,2% | 0% | 2.050 pixels |
| 5 | 4 | 5,45 | 0 | 6,3% | 5,7% | 0% | 784 pixels |
| 6 | 2 | 2,91 | 0 | 8,6% | 8,6% | 0% | 672 pixels |
| 7 | 1 | 2,12 | 0 | 10,2% | 10,2% | 0% | 672 pixels |
| 8 | 1 | 2,12 | 0 | 9,2% | 9,2% | 0% | 665 pixels |
| 9 | 3 | 4,18 | 0 | 7,3% | 7,3% | 0% | 610 pixels |
| 10 | 3 | 4,66 | 0 | 5,9% | 5,1% | 0% | 610 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.