Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Ліси газових міхурів

Ліси газових міхурів — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 9 728 × 9 728 пкс. Стартових позицій: 10.

19 X 19 Великі поля газових рослин перегороджують шлях.

Мапа «Ліси газових міхурів» зі стартовими позиціями 123456789
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 9 728 × 9 728 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,54 металу за секунду — на 88% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,44. У найтіснішої позиції рівної землі на 84% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 13 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
11011,1247%6,4%0%4 501 пкс
244,9629,8%8,5%0%4 035 пкс
322,9126,8%2,3%2,7%4 209 пкс
446,328,6%2,4%4,5%4 392 пкс
534,18412,5%9,4%1,1%2 697 пкс
61421,441320,3%14,1%3%3 112 пкс
722,54412,1%9,3%0,9%2 697 пкс
835,03412,5%7,9%1,9%3 705 пкс
979,14710,3%5,5%3,2%3 958 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.