Ліси газових міхурів
Ліси газових міхурів — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 9 728 × 9 728 пкс. Стартових позицій: 10.
19 X 19 Великі поля газових рослин перегороджують шлях.
Геотермальні джерела: 42
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 23 металу за секунду — на 48% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,6. У найтіснішої позиції рівної землі на 32% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 18 до 24 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 43% | 26,6% | 10% | 11 687 пкс |
| 2 | 16 | 23 | 18 | 57% | 39,1% | 7,4% | 11 687 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,18 металу за секунду — на 91% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,6. У найтіснішої позиції рівної землі на 70% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 5 до 24 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 33,2% | 24,2% | 5% | 8 752 пкс |
| 2 | 13 | 18,83 | 13 | 43,5% | 32% | 4,2% | 8 370 пкс |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3% | 9,6% | 8,2% | 8 370 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,18 металу за секунду — на 89% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,56. У найтіснішої позиції рівної землі на 67% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 4 до 24 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 39,56 | 24 | 24% | 21,3% | 0,5% | 8 752 пкс |
| 2 | 9 | 12,53 | 9 | 30,5% | 26,1% | 0,2% | 8 370 пкс |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3% | 9,6% | 8,2% | 8 370 пкс |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 22,3% | 8,7% | 8,4% | 8 427 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,91 металу за секунду — на 90% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,94. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 18 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 29,94 | 17 | 17,6% | 15,3% | 0,5% | 7 498 пкс |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2% | 12,1% | 0,1% | 4 221 пкс |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 14,3% | 5,1% | 5,5% | 5 997 пкс |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 15,8% | 3,9% | 8,2% | 6 852 пкс |
| 5 | 16 | 23,49 | 18 | 38,2% | 29,3% | 3,1% | 4 221 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,91 металу за секунду — на 89% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,4. У найтіснішої позиції рівної землі на 82% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 21 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4 501 пкс |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2% | 12,1% | 0,1% | 4 221 пкс |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 13,3% | 4,3% | 5,5% | 5 997 пкс |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7% | 3,5% | 6,3% | 6 109 пкс |
| 5 | 8 | 11,75 | 10 | 25,5% | 19,7% | 1,9% | 3 112 пкс |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26% | 18,5% | 3,6% | 3 112 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,54 металу за секунду — на 90% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,4. У найтіснішої позиції рівної землі на 86% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 21 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4 501 пкс |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 12,6% | 10,7% | 0% | 4 178 пкс |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1% | 2,6% | 4,8% | 4 227 пкс |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7% | 3,5% | 6,3% | 6 109 пкс |
| 5 | 6 | 9,21 | 7 | 18% | 13,5% | 1,5% | 2 697 пкс |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26% | 18,5% | 3,6% | 3 112 пкс |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3% | 9,3% | 1,2% | 2 697 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,54 металу за секунду — на 90% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,4. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 20 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4 501 пкс |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4 035 пкс |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1% | 2,6% | 4,8% | 4 227 пкс |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6% | 2,4% | 4,5% | 4 392 пкс |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,8% | 9,4% | 1,4% | 2 697 пкс |
| 6 | 18 | 26,4 | 20 | 25,5% | 18,1% | 3,6% | 3 112 пкс |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3% | 9,3% | 1,2% | 2 697 пкс |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5% | 7,9% | 1,9% | 3 705 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,54 металу за секунду — на 88% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,44. У найтіснішої позиції рівної землі на 84% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 13 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7% | 6,4% | 0% | 4 501 пкс |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4 035 пкс |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8% | 2,3% | 2,7% | 4 209 пкс |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6% | 2,4% | 4,5% | 4 392 пкс |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,5% | 9,4% | 1,1% | 2 697 пкс |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 20,3% | 14,1% | 3% | 3 112 пкс |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1% | 9,3% | 0,9% | 2 697 пкс |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5% | 7,9% | 1,9% | 3 705 пкс |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3% | 5,5% | 3,2% | 3 958 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 0,78 металу за секунду — на 96% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,44. У найтіснішої позиції рівної землі на 82% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 13 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7% | 6,4% | 0% | 4 501 пкс |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4 035 пкс |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8% | 2,3% | 2,7% | 4 209 пкс |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 5,2% | 2,4% | 1,3% | 3 311 пкс |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 11,8% | 8,8% | 1,1% | 2 697 пкс |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 16,9% | 12,8% | 1,8% | 3 112 пкс |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1% | 9,3% | 0,9% | 2 697 пкс |
| 8 | 2 | 4,25 | 2 | 8,2% | 5,7% | 0,7% | 2 207 пкс |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3% | 5,5% | 3,2% | 3 958 пкс |
| 10 | 1 | 0,78 | 2 | 11,8% | 4,1% | 5,5% | 2 207 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.