Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Foreste di sacche di gas

Foreste di sacche di gas è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 9728 × 9728 pixel, con 10 posizioni di partenza.

19 X 19 Vasti campi di piante di gas sbarrano la strada.

Mappa di Foreste di sacche di gas con le posizioni di partenza 123456789
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 9728 × 9728 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 2,54 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 88% in meno della più ricca, che ne ricava 21,44. La posizione più stretta ha il 84% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 13 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11011,1247%6,4%0%4501 pixel
244,9629,8%8,5%0%4035 pixel
322,9126,8%2,3%2,7%4209 pixel
446,328,6%2,4%4,5%4392 pixel
534,18412,5%9,4%1,1%2697 pixel
61421,441320,3%14,1%3%3112 pixel
722,54412,1%9,3%0,9%2697 pixel
835,03412,5%7,9%1,9%3705 pixel
979,14710,3%5,5%3,2%3958 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.