Foreste di sacche di gas
Foreste di sacche di gas è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 9728 × 9728 pixel, con 10 posizioni di partenza.
19 X 19 Vasti campi di piante di gas sbarrano la strada.
42 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 44,6. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 18 a 24 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 43% | 26,6% | 10% | 11.687 pixel |
| 2 | 16 | 23 | 18 | 57% | 39,1% | 7,4% | 11.687 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 4,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 91% in meno della più ricca, che ne ricava 44,6. La posizione più stretta ha il 70% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 5 a 24 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 33,2% | 24,2% | 5% | 8752 pixel |
| 2 | 13 | 18,83 | 13 | 43,5% | 32% | 4,2% | 8370 pixel |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3% | 9,6% | 8,2% | 8370 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 4,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 39,56. La posizione più stretta ha il 67% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 24 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 39,56 | 24 | 24% | 21,3% | 0,5% | 8752 pixel |
| 2 | 9 | 12,53 | 9 | 30,5% | 26,1% | 0,2% | 8370 pixel |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3% | 9,6% | 8,2% | 8370 pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 22,3% | 8,7% | 8,4% | 8427 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 2,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 90% in meno della più ricca, che ne ricava 29,94. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 18 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 29,94 | 17 | 17,6% | 15,3% | 0,5% | 7498 pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2% | 12,1% | 0,1% | 4221 pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 14,3% | 5,1% | 5,5% | 5997 pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 15,8% | 3,9% | 8,2% | 6852 pixel |
| 5 | 16 | 23,49 | 18 | 38,2% | 29,3% | 3,1% | 4221 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 2,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 26,4. La posizione più stretta ha il 82% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 21 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4501 pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2% | 12,1% | 0,1% | 4221 pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 13,3% | 4,3% | 5,5% | 5997 pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7% | 3,5% | 6,3% | 6109 pixel |
| 5 | 8 | 11,75 | 10 | 25,5% | 19,7% | 1,9% | 3112 pixel |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26% | 18,5% | 3,6% | 3112 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 2,54 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 90% in meno della più ricca, che ne ricava 26,4. La posizione più stretta ha il 86% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 21 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4501 pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 12,6% | 10,7% | 0% | 4178 pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1% | 2,6% | 4,8% | 4227 pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7% | 3,5% | 6,3% | 6109 pixel |
| 5 | 6 | 9,21 | 7 | 18% | 13,5% | 1,5% | 2697 pixel |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26% | 18,5% | 3,6% | 3112 pixel |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3% | 9,3% | 1,2% | 2697 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 2,54 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 90% in meno della più ricca, che ne ricava 26,4. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 20 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4501 pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4035 pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1% | 2,6% | 4,8% | 4227 pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6% | 2,4% | 4,5% | 4392 pixel |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,8% | 9,4% | 1,4% | 2697 pixel |
| 6 | 18 | 26,4 | 20 | 25,5% | 18,1% | 3,6% | 3112 pixel |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3% | 9,3% | 1,2% | 2697 pixel |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5% | 7,9% | 1,9% | 3705 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 2,54 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 88% in meno della più ricca, che ne ricava 21,44. La posizione più stretta ha il 84% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 13 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7% | 6,4% | 0% | 4501 pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4035 pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8% | 2,3% | 2,7% | 4209 pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6% | 2,4% | 4,5% | 4392 pixel |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,5% | 9,4% | 1,1% | 2697 pixel |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 20,3% | 14,1% | 3% | 3112 pixel |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1% | 9,3% | 0,9% | 2697 pixel |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5% | 7,9% | 1,9% | 3705 pixel |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3% | 5,5% | 3,2% | 3958 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 0,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 96% in meno della più ricca, che ne ricava 21,44. La posizione più stretta ha il 82% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 13 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7% | 6,4% | 0% | 4501 pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4035 pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8% | 2,3% | 2,7% | 4209 pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 5,2% | 2,4% | 1,3% | 3311 pixel |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 11,8% | 8,8% | 1,1% | 2697 pixel |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 16,9% | 12,8% | 1,8% | 3112 pixel |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1% | 9,3% | 0,9% | 2697 pixel |
| 8 | 2 | 4,25 | 2 | 8,2% | 5,7% | 0,7% | 2207 pixel |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3% | 5,5% | 3,2% | 3958 pixel |
| 10 | 1 | 0,78 | 2 | 11,8% | 4,1% | 5,5% | 2207 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.