Gas Bag Forests
Gas Bag Forests ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Säure“, 9.728 × 9.728 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
19 X 19 Große Felder aus Gaspflanzen versperren dir den Weg.
42 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 23 Metall pro Sekunde, 48 % weniger als die reichste mit 44,6. Die beengteste Startposition hat 32 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 18 bis 24 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 43 % | 26,6 % | 10 % | 11.687 Pixel |
| 2 | 16 | 23 | 18 | 57 % | 39,1 % | 7,4 % | 11.687 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,18 Metall pro Sekunde, 91 % weniger als die reichste mit 44,6. Die beengteste Startposition hat 70 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 5 bis 24 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 33,2 % | 24,2 % | 5 % | 8.752 Pixel |
| 2 | 13 | 18,83 | 13 | 43,5 % | 32 % | 4,2 % | 8.370 Pixel |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3 % | 9,6 % | 8,2 % | 8.370 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,18 Metall pro Sekunde, 89 % weniger als die reichste mit 39,56. Die beengteste Startposition hat 67 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 4 bis 24 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 39,56 | 24 | 24 % | 21,3 % | 0,5 % | 8.752 Pixel |
| 2 | 9 | 12,53 | 9 | 30,5 % | 26,1 % | 0,2 % | 8.370 Pixel |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3 % | 9,6 % | 8,2 % | 8.370 Pixel |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 22,3 % | 8,7 % | 8,4 % | 8.427 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,91 Metall pro Sekunde, 90 % weniger als die reichste mit 29,94. Die beengteste Startposition hat 87 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 18 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 29,94 | 17 | 17,6 % | 15,3 % | 0,5 % | 7.498 Pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2 % | 12,1 % | 0,1 % | 4.221 Pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 14,3 % | 5,1 % | 5,5 % | 5.997 Pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 15,8 % | 3,9 % | 8,2 % | 6.852 Pixel |
| 5 | 16 | 23,49 | 18 | 38,2 % | 29,3 % | 3,1 % | 4.221 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,91 Metall pro Sekunde, 89 % weniger als die reichste mit 26,4. Die beengteste Startposition hat 82 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 21 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 4.501 Pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2 % | 12,1 % | 0,1 % | 4.221 Pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 13,3 % | 4,3 % | 5,5 % | 5.997 Pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7 % | 3,5 % | 6,3 % | 6.109 Pixel |
| 5 | 8 | 11,75 | 10 | 25,5 % | 19,7 % | 1,9 % | 3.112 Pixel |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26 % | 18,5 % | 3,6 % | 3.112 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,54 Metall pro Sekunde, 90 % weniger als die reichste mit 26,4. Die beengteste Startposition hat 86 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 21 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 4.501 Pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 12,6 % | 10,7 % | 0 % | 4.178 Pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1 % | 2,6 % | 4,8 % | 4.227 Pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7 % | 3,5 % | 6,3 % | 6.109 Pixel |
| 5 | 6 | 9,21 | 7 | 18 % | 13,5 % | 1,5 % | 2.697 Pixel |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26 % | 18,5 % | 3,6 % | 3.112 Pixel |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3 % | 9,3 % | 1,2 % | 2.697 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,54 Metall pro Sekunde, 90 % weniger als die reichste mit 26,4. Die beengteste Startposition hat 87 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 20 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 4.501 Pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8 % | 8,5 % | 0 % | 4.035 Pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1 % | 2,6 % | 4,8 % | 4.227 Pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6 % | 2,4 % | 4,5 % | 4.392 Pixel |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,8 % | 9,4 % | 1,4 % | 2.697 Pixel |
| 6 | 18 | 26,4 | 20 | 25,5 % | 18,1 % | 3,6 % | 3.112 Pixel |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3 % | 9,3 % | 1,2 % | 2.697 Pixel |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5 % | 7,9 % | 1,9 % | 3.705 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,54 Metall pro Sekunde, 88 % weniger als die reichste mit 21,44. Die beengteste Startposition hat 84 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 13 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 4.501 Pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8 % | 8,5 % | 0 % | 4.035 Pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8 % | 2,3 % | 2,7 % | 4.209 Pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6 % | 2,4 % | 4,5 % | 4.392 Pixel |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,5 % | 9,4 % | 1,1 % | 2.697 Pixel |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 20,3 % | 14,1 % | 3 % | 3.112 Pixel |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1 % | 9,3 % | 0,9 % | 2.697 Pixel |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5 % | 7,9 % | 1,9 % | 3.705 Pixel |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3 % | 5,5 % | 3,2 % | 3.958 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 96 % weniger als die reichste mit 21,44. Die beengteste Startposition hat 82 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 13 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 4.501 Pixel |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8 % | 8,5 % | 0 % | 4.035 Pixel |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8 % | 2,3 % | 2,7 % | 4.209 Pixel |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 5,2 % | 2,4 % | 1,3 % | 3.311 Pixel |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 11,8 % | 8,8 % | 1,1 % | 2.697 Pixel |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 16,9 % | 12,8 % | 1,8 % | 3.112 Pixel |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1 % | 9,3 % | 0,9 % | 2.697 Pixel |
| 8 | 2 | 4,25 | 2 | 8,2 % | 5,7 % | 0,7 % | 2.207 Pixel |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3 % | 5,5 % | 3,2 % | 3.958 Pixel |
| 10 | 1 | 0,78 | 2 | 11,8 % | 4,1 % | 5,5 % | 2.207 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.