Florestas de Bolsas de Gás
Florestas de Bolsas de Gás é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 9.728 × 9.728 pixels, com 10 posições iniciais.
19 X 19 Grandes campos de plantas de gás bloqueiam seu caminho.
42 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 23 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 44,6. A posição mais apertada tem 32% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 18 a 24 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 43% | 26,6% | 10% | 11.687 pixels |
| 2 | 16 | 23 | 18 | 57% | 39,1% | 7,4% | 11.687 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 4,18 de metal por segundo com suas jazidas, 91% a menos que a mais rica, que produz 44,6. A posição mais apertada tem 70% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 5 a 24 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 33,2% | 24,2% | 5% | 8.752 pixels |
| 2 | 13 | 18,83 | 13 | 43,5% | 32% | 4,2% | 8.370 pixels |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3% | 9,6% | 8,2% | 8.370 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 4,18 de metal por segundo com suas jazidas, 89% a menos que a mais rica, que produz 39,56. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 4 a 24 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 39,56 | 24 | 24% | 21,3% | 0,5% | 8.752 pixels |
| 2 | 9 | 12,53 | 9 | 30,5% | 26,1% | 0,2% | 8.370 pixels |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3% | 9,6% | 8,2% | 8.370 pixels |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 22,3% | 8,7% | 8,4% | 8.427 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 2,91 de metal por segundo com suas jazidas, 90% a menos que a mais rica, que produz 29,94. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 18 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 29,94 | 17 | 17,6% | 15,3% | 0,5% | 7.498 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2% | 12,1% | 0,1% | 4.221 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 14,3% | 5,1% | 5,5% | 5.997 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 15,8% | 3,9% | 8,2% | 6.852 pixels |
| 5 | 16 | 23,49 | 18 | 38,2% | 29,3% | 3,1% | 4.221 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,91 de metal por segundo com suas jazidas, 89% a menos que a mais rica, que produz 26,4. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 21 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4.501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2% | 12,1% | 0,1% | 4.221 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 13,3% | 4,3% | 5,5% | 5.997 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7% | 3,5% | 6,3% | 6.109 pixels |
| 5 | 8 | 11,75 | 10 | 25,5% | 19,7% | 1,9% | 3.112 pixels |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26% | 18,5% | 3,6% | 3.112 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,54 de metal por segundo com suas jazidas, 90% a menos que a mais rica, que produz 26,4. A posição mais apertada tem 86% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 21 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4.501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 12,6% | 10,7% | 0% | 4.178 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1% | 2,6% | 4,8% | 4.227 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7% | 3,5% | 6,3% | 6.109 pixels |
| 5 | 6 | 9,21 | 7 | 18% | 13,5% | 1,5% | 2.697 pixels |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26% | 18,5% | 3,6% | 3.112 pixels |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3% | 9,3% | 1,2% | 2.697 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 2,54 de metal por segundo com suas jazidas, 90% a menos que a mais rica, que produz 26,4. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 20 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4.501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4.035 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1% | 2,6% | 4,8% | 4.227 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6% | 2,4% | 4,5% | 4.392 pixels |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,8% | 9,4% | 1,4% | 2.697 pixels |
| 6 | 18 | 26,4 | 20 | 25,5% | 18,1% | 3,6% | 3.112 pixels |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3% | 9,3% | 1,2% | 2.697 pixels |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5% | 7,9% | 1,9% | 3.705 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 2,54 de metal por segundo com suas jazidas, 88% a menos que a mais rica, que produz 21,44. A posição mais apertada tem 84% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 13 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7% | 6,4% | 0% | 4.501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4.035 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8% | 2,3% | 2,7% | 4.209 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6% | 2,4% | 4,5% | 4.392 pixels |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,5% | 9,4% | 1,1% | 2.697 pixels |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 20,3% | 14,1% | 3% | 3.112 pixels |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1% | 9,3% | 0,9% | 2.697 pixels |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5% | 7,9% | 1,9% | 3.705 pixels |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3% | 5,5% | 3,2% | 3.958 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 96% a menos que a mais rica, que produz 21,44. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 13 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7% | 6,4% | 0% | 4.501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4.035 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8% | 2,3% | 2,7% | 4.209 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 5,2% | 2,4% | 1,3% | 3.311 pixels |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 11,8% | 8,8% | 1,1% | 2.697 pixels |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 16,9% | 12,8% | 1,8% | 3.112 pixels |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1% | 9,3% | 0,9% | 2.697 pixels |
| 8 | 2 | 4,25 | 2 | 8,2% | 5,7% | 0,7% | 2.207 pixels |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3% | 5,5% | 3,2% | 3.958 pixels |
| 10 | 1 | 0,78 | 2 | 11,8% | 4,1% | 5,5% | 2.207 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.