Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Bosques de gas

Bosques de gas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 9728 × 9728 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

19 X 19 Grandes campos de plantas de gas te cortan el paso.

Mapa de Bosques de gas con sus posiciones de inicio 123456789
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 9728 × 9728 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,54 de metal por segundo de sus depósitos, un 88 % menos que la más rica, que obtiene 21,44. La posición más apretada tiene un 84 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 13 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11011,1247 %6,4 %0 %4501 píxeles
244,9629,8 %8,5 %0 %4035 píxeles
322,9126,8 %2,3 %2,7 %4209 píxeles
446,328,6 %2,4 %4,5 %4392 píxeles
534,18412,5 %9,4 %1,1 %2697 píxeles
61421,441320,3 %14,1 %3 %3112 píxeles
722,54412,1 %9,3 %0,9 %2697 píxeles
835,03412,5 %7,9 %1,9 %3705 píxeles
979,14710,3 %5,5 %3,2 %3958 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.