Bosques de gas
Bosques de gas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 9728 × 9728 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
19 X 19 Grandes campos de plantas de gas te cortan el paso.
42 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 23 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 44,6. La posición más apretada tiene un 32 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 18 a 24 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 43 % | 26,6 % | 10 % | 11.687 píxeles |
| 2 | 16 | 23 | 18 | 57 % | 39,1 % | 7,4 % | 11.687 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 91 % menos que la más rica, que obtiene 44,6. La posición más apretada tiene un 70 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 5 a 24 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 33,2 % | 24,2 % | 5 % | 8752 píxeles |
| 2 | 13 | 18,83 | 13 | 43,5 % | 32 % | 4,2 % | 8370 píxeles |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3 % | 9,6 % | 8,2 % | 8370 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 39,56. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 24 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 39,56 | 24 | 24 % | 21,3 % | 0,5 % | 8752 píxeles |
| 2 | 9 | 12,53 | 9 | 30,5 % | 26,1 % | 0,2 % | 8370 píxeles |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3 % | 9,6 % | 8,2 % | 8370 píxeles |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 22,3 % | 8,7 % | 8,4 % | 8427 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 90 % menos que la más rica, que obtiene 29,94. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 18 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 29,94 | 17 | 17,6 % | 15,3 % | 0,5 % | 7498 píxeles |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2 % | 12,1 % | 0,1 % | 4221 píxeles |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 14,3 % | 5,1 % | 5,5 % | 5997 píxeles |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 15,8 % | 3,9 % | 8,2 % | 6852 píxeles |
| 5 | 16 | 23,49 | 18 | 38,2 % | 29,3 % | 3,1 % | 4221 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 26,4. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 21 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 4501 píxeles |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2 % | 12,1 % | 0,1 % | 4221 píxeles |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 13,3 % | 4,3 % | 5,5 % | 5997 píxeles |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7 % | 3,5 % | 6,3 % | 6109 píxeles |
| 5 | 8 | 11,75 | 10 | 25,5 % | 19,7 % | 1,9 % | 3112 píxeles |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26 % | 18,5 % | 3,6 % | 3112 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,54 de metal por segundo de sus depósitos, un 90 % menos que la más rica, que obtiene 26,4. La posición más apretada tiene un 86 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 21 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 4501 píxeles |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 12,6 % | 10,7 % | 0 % | 4178 píxeles |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1 % | 2,6 % | 4,8 % | 4227 píxeles |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7 % | 3,5 % | 6,3 % | 6109 píxeles |
| 5 | 6 | 9,21 | 7 | 18 % | 13,5 % | 1,5 % | 2697 píxeles |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26 % | 18,5 % | 3,6 % | 3112 píxeles |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3 % | 9,3 % | 1,2 % | 2697 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,54 de metal por segundo de sus depósitos, un 90 % menos que la más rica, que obtiene 26,4. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 20 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 4501 píxeles |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8 % | 8,5 % | 0 % | 4035 píxeles |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1 % | 2,6 % | 4,8 % | 4227 píxeles |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6 % | 2,4 % | 4,5 % | 4392 píxeles |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,8 % | 9,4 % | 1,4 % | 2697 píxeles |
| 6 | 18 | 26,4 | 20 | 25,5 % | 18,1 % | 3,6 % | 3112 píxeles |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3 % | 9,3 % | 1,2 % | 2697 píxeles |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5 % | 7,9 % | 1,9 % | 3705 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,54 de metal por segundo de sus depósitos, un 88 % menos que la más rica, que obtiene 21,44. La posición más apretada tiene un 84 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 13 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 4501 píxeles |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8 % | 8,5 % | 0 % | 4035 píxeles |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8 % | 2,3 % | 2,7 % | 4209 píxeles |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6 % | 2,4 % | 4,5 % | 4392 píxeles |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,5 % | 9,4 % | 1,1 % | 2697 píxeles |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 20,3 % | 14,1 % | 3 % | 3112 píxeles |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1 % | 9,3 % | 0,9 % | 2697 píxeles |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5 % | 7,9 % | 1,9 % | 3705 píxeles |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3 % | 5,5 % | 3,2 % | 3958 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 96 % menos que la más rica, que obtiene 21,44. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 13 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 4501 píxeles |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8 % | 8,5 % | 0 % | 4035 píxeles |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8 % | 2,3 % | 2,7 % | 4209 píxeles |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 5,2 % | 2,4 % | 1,3 % | 3311 píxeles |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 11,8 % | 8,8 % | 1,1 % | 2697 píxeles |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 16,9 % | 12,8 % | 1,8 % | 3112 píxeles |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1 % | 9,3 % | 0,9 % | 2697 píxeles |
| 8 | 2 | 4,25 | 2 | 8,2 % | 5,7 % | 0,7 % | 2207 píxeles |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3 % | 5,5 % | 3,2 % | 3958 píxeles |
| 10 | 1 | 0,78 | 2 | 11,8 % | 4,1 % | 5,5 % | 2207 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.