Леса газовых мешков
Леса газовых мешков — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 9 728 × 9 728 пикс..
19 X 19 Путь преграждают обширные поля газовых растений.
Геотермальные источники: 42
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 23 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 44,6. У самой тесной позиции ровной земли на 32% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 18 до 24 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 43% | 26,6% | 10% | 11 687 пикс. |
| 2 | 16 | 23 | 18 | 57% | 39,1% | 7,4% | 11 687 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,18 металла в секунду — на 91% меньше самой богатой, у которой 44,6. У самой тесной позиции ровной земли на 70% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 5 до 24 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 33,2% | 24,2% | 5% | 8 752 пикс. |
| 2 | 13 | 18,83 | 13 | 43,5% | 32% | 4,2% | 8 370 пикс. |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3% | 9,6% | 8,2% | 8 370 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,18 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 39,56. У самой тесной позиции ровной земли на 67% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 24 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 39,56 | 24 | 24% | 21,3% | 0,5% | 8 752 пикс. |
| 2 | 9 | 12,53 | 9 | 30,5% | 26,1% | 0,2% | 8 370 пикс. |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3% | 9,6% | 8,2% | 8 370 пикс. |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 22,3% | 8,7% | 8,4% | 8 427 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,91 металла в секунду — на 90% меньше самой богатой, у которой 29,94. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 18 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 29,94 | 17 | 17,6% | 15,3% | 0,5% | 7 498 пикс. |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2% | 12,1% | 0,1% | 4 221 пикс. |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 14,3% | 5,1% | 5,5% | 5 997 пикс. |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 15,8% | 3,9% | 8,2% | 6 852 пикс. |
| 5 | 16 | 23,49 | 18 | 38,2% | 29,3% | 3,1% | 4 221 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,91 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 26,4. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 21 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4 501 пикс. |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2% | 12,1% | 0,1% | 4 221 пикс. |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 13,3% | 4,3% | 5,5% | 5 997 пикс. |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7% | 3,5% | 6,3% | 6 109 пикс. |
| 5 | 8 | 11,75 | 10 | 25,5% | 19,7% | 1,9% | 3 112 пикс. |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26% | 18,5% | 3,6% | 3 112 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,54 металла в секунду — на 90% меньше самой богатой, у которой 26,4. У самой тесной позиции ровной земли на 86% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 21 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4 501 пикс. |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 12,6% | 10,7% | 0% | 4 178 пикс. |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1% | 2,6% | 4,8% | 4 227 пикс. |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7% | 3,5% | 6,3% | 6 109 пикс. |
| 5 | 6 | 9,21 | 7 | 18% | 13,5% | 1,5% | 2 697 пикс. |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26% | 18,5% | 3,6% | 3 112 пикс. |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3% | 9,3% | 1,2% | 2 697 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,54 металла в секунду — на 90% меньше самой богатой, у которой 26,4. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 20 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3% | 7,5% | 0% | 4 501 пикс. |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4 035 пикс. |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1% | 2,6% | 4,8% | 4 227 пикс. |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6% | 2,4% | 4,5% | 4 392 пикс. |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,8% | 9,4% | 1,4% | 2 697 пикс. |
| 6 | 18 | 26,4 | 20 | 25,5% | 18,1% | 3,6% | 3 112 пикс. |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3% | 9,3% | 1,2% | 2 697 пикс. |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5% | 7,9% | 1,9% | 3 705 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,54 металла в секунду — на 88% меньше самой богатой, у которой 21,44. У самой тесной позиции ровной земли на 84% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 13 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7% | 6,4% | 0% | 4 501 пикс. |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4 035 пикс. |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8% | 2,3% | 2,7% | 4 209 пикс. |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6% | 2,4% | 4,5% | 4 392 пикс. |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,5% | 9,4% | 1,1% | 2 697 пикс. |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 20,3% | 14,1% | 3% | 3 112 пикс. |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1% | 9,3% | 0,9% | 2 697 пикс. |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5% | 7,9% | 1,9% | 3 705 пикс. |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3% | 5,5% | 3,2% | 3 958 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 96% меньше самой богатой, у которой 21,44. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 13 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7% | 6,4% | 0% | 4 501 пикс. |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8% | 8,5% | 0% | 4 035 пикс. |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8% | 2,3% | 2,7% | 4 209 пикс. |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 5,2% | 2,4% | 1,3% | 3 311 пикс. |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 11,8% | 8,8% | 1,1% | 2 697 пикс. |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 16,9% | 12,8% | 1,8% | 3 112 пикс. |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1% | 9,3% | 0,9% | 2 697 пикс. |
| 8 | 2 | 4,25 | 2 | 8,2% | 5,7% | 0,7% | 2 207 пикс. |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3% | 5,5% | 3,2% | 3 958 пикс. |
| 10 | 1 | 0,78 | 2 | 11,8% | 4,1% | 5,5% | 2 207 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.