Gaz Malodorants
Gaz Malodorants est une carte de Total Annihilation sur le monde « Acide », de 9 728 × 9 728 pixels, avec 10 positions de départ.
19 X 19 Attention aux nuages de gaz qui gênent votre progression.
42 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 23 de métal par seconde de ses gisements, soit 48 % de moins que la plus riche, qui en tire 44,6. La position la plus à l'étroit a 32 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 18 à 24 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 43 % | 26,6 % | 10 % | 11 687 pixels |
| 2 | 16 | 23 | 18 | 57 % | 39,1 % | 7,4 % | 11 687 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,18 de métal par seconde de ses gisements, soit 91 % de moins que la plus riche, qui en tire 44,6. La position la plus à l'étroit a 70 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 5 à 24 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 44,6 | 24 | 33,2 % | 24,2 % | 5 % | 8 752 pixels |
| 2 | 13 | 18,83 | 13 | 43,5 % | 32 % | 4,2 % | 8 370 pixels |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3 % | 9,6 % | 8,2 % | 8 370 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,18 de métal par seconde de ses gisements, soit 89 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,56. La position la plus à l'étroit a 67 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 4 à 24 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 39,56 | 24 | 24 % | 21,3 % | 0,5 % | 8 752 pixels |
| 2 | 9 | 12,53 | 9 | 30,5 % | 26,1 % | 0,2 % | 8 370 pixels |
| 3 | 3 | 4,18 | 5 | 23,3 % | 9,6 % | 8,2 % | 8 370 pixels |
| 4 | 7 | 11,33 | 4 | 22,3 % | 8,7 % | 8,4 % | 8 427 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 90 % de moins que la plus riche, qui en tire 29,94. La position la plus à l'étroit a 87 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 18 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 29,94 | 17 | 17,6 % | 15,3 % | 0,5 % | 7 498 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2 % | 12,1 % | 0,1 % | 4 221 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 14,3 % | 5,1 % | 5,5 % | 5 997 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 15,8 % | 3,9 % | 8,2 % | 6 852 pixels |
| 5 | 16 | 23,49 | 18 | 38,2 % | 29,3 % | 3,1 % | 4 221 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 89 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,4. La position la plus à l'étroit a 82 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 21 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 4 501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 3 | 14,2 % | 12,1 % | 0,1 % | 4 221 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 13,3 % | 4,3 % | 5,5 % | 5 997 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7 % | 3,5 % | 6,3 % | 6 109 pixels |
| 5 | 8 | 11,75 | 10 | 25,5 % | 19,7 % | 1,9 % | 3 112 pixels |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26 % | 18,5 % | 3,6 % | 3 112 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,54 de métal par seconde de ses gisements, soit 90 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,4. La position la plus à l'étroit a 86 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 21 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 4 501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 12,6 % | 10,7 % | 0 % | 4 178 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1 % | 2,6 % | 4,8 % | 4 227 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 12,7 % | 3,5 % | 6,3 % | 6 109 pixels |
| 5 | 6 | 9,21 | 7 | 18 % | 13,5 % | 1,5 % | 2 697 pixels |
| 6 | 18 | 26,4 | 21 | 26 % | 18,5 % | 3,6 % | 3 112 pixels |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3 % | 9,3 % | 1,2 % | 2 697 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,54 de métal par seconde de ses gisements, soit 90 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,4. La position la plus à l'étroit a 87 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 20 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 15,29 | 4 | 8,3 % | 7,5 % | 0 % | 4 501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8 % | 8,5 % | 0 % | 4 035 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 10,1 % | 2,6 % | 4,8 % | 4 227 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6 % | 2,4 % | 4,5 % | 4 392 pixels |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,8 % | 9,4 % | 1,4 % | 2 697 pixels |
| 6 | 18 | 26,4 | 20 | 25,5 % | 18,1 % | 3,6 % | 3 112 pixels |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,3 % | 9,3 % | 1,2 % | 2 697 pixels |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5 % | 7,9 % | 1,9 % | 3 705 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 2,54 de métal par seconde de ses gisements, soit 88 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,44. La position la plus à l'étroit a 84 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 13 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 4 501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8 % | 8,5 % | 0 % | 4 035 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8 % | 2,3 % | 2,7 % | 4 209 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 8,6 % | 2,4 % | 4,5 % | 4 392 pixels |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 12,5 % | 9,4 % | 1,1 % | 2 697 pixels |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 20,3 % | 14,1 % | 3 % | 3 112 pixels |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1 % | 9,3 % | 0,9 % | 2 697 pixels |
| 8 | 3 | 5,03 | 4 | 12,5 % | 7,9 % | 1,9 % | 3 705 pixels |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3 % | 5,5 % | 3,2 % | 3 958 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 0,78 de métal par seconde de ses gisements, soit 96 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,44. La position la plus à l'étroit a 82 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 13 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 11,12 | 4 | 7 % | 6,4 % | 0 % | 4 501 pixels |
| 2 | 4 | 4,96 | 2 | 9,8 % | 8,5 % | 0 % | 4 035 pixels |
| 3 | 2 | 2,91 | 2 | 6,8 % | 2,3 % | 2,7 % | 4 209 pixels |
| 4 | 4 | 6,3 | 2 | 5,2 % | 2,4 % | 1,3 % | 3 311 pixels |
| 5 | 3 | 4,18 | 4 | 11,8 % | 8,8 % | 1,1 % | 2 697 pixels |
| 6 | 14 | 21,44 | 13 | 16,9 % | 12,8 % | 1,8 % | 3 112 pixels |
| 7 | 2 | 2,54 | 4 | 12,1 % | 9,3 % | 0,9 % | 2 697 pixels |
| 8 | 2 | 4,25 | 2 | 8,2 % | 5,7 % | 0,7 % | 2 207 pixels |
| 9 | 7 | 9,14 | 7 | 10,3 % | 5,5 % | 3,2 % | 3 958 pixels |
| 10 | 1 | 0,78 | 2 | 11,8 % | 4,1 % | 5,5 % | 2 207 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.