Luna llena
Luna llena es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lunar», de 4160 × 4256 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
8 X 8 Lucha en las tierras altas de Naryb. Sin viento.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 25,76 de metal por segundo de sus depósitos, un 18 % menos que la más rica, que obtiene 31,36. La posición más apretada tiene un 6,7 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 31,36 | 0 | 48,6 % | 37,7 % | 0 % | 3666 píxeles |
| 2 | 16 | 25,76 | 0 | 51,4 % | 40,4 % | 0 % | 3666 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,61 de metal por segundo de sus depósitos, un 56 % menos que la más rica, que obtiene 24,29. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 24,29 | 0 | 37,3 % | 28,6 % | 0 % | 2603 píxeles |
| 2 | 13 | 22,21 | 0 | 40,5 % | 32 % | 0 % | 2717 píxeles |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2 % | 17,6 % | 0 % | 2603 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,61 de metal por segundo de sus depósitos, un 49 % menos que la más rica, que obtiene 20,73. La posición más apretada tiene un 17 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7 % | 20,3 % | 0 % | 2603 píxeles |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 25,9 % | 21,1 % | 0 % | 2522 píxeles |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2 % | 17,6 % | 0 % | 2603 píxeles |
| 4 | 10 | 13,66 | 0 | 26,2 % | 19,1 % | 0 % | 2522 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 20,73. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7 % | 20,3 % | 0 % | 2603 píxeles |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 20,6 % | 17 % | 0 % | 1456 píxeles |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2 % | 17,6 % | 0 % | 2603 píxeles |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6 % | 14,7 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12 % | 8,5 % | 0 % | 1408 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 20,73. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7 % | 20,3 % | 0 % | 2603 píxeles |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,3 % | 11,3 % | 0 % | 1456 píxeles |
| 3 | 5 | 9,08 | 0 | 16,8 % | 13,1 % | 0 % | 1631 píxeles |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6 % | 14,7 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12 % | 8,5 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6 % | 10,2 % | 0 % | 1563 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 16,68. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,68 | 0 | 18,2 % | 15,1 % | 0 % | 1374 píxeles |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2 % | 11,2 % | 0 % | 1456 píxeles |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6 % | 7,2 % | 0 % | 1360 píxeles |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6 % | 14,7 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12 % | 8,5 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6 % | 10,2 % | 0 % | 1563 píxeles |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8 % | 11,2 % | 0 % | 1360 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 9,61. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 9,8 % | 7,9 % | 0 % | 1374 píxeles |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2 % | 11,2 % | 0 % | 1456 píxeles |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6 % | 7,2 % | 0 % | 1360 píxeles |
| 4 | 6 | 7,6 | 0 | 11,2 % | 8,6 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12 % | 8,5 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6 % | 10,2 % | 0 % | 1563 píxeles |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8 % | 11,2 % | 0 % | 1360 píxeles |
| 8 | 7 | 9,61 | 0 | 16,8 % | 13,2 % | 0 % | 1536 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 13,15. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6 % | 5,2 % | 0 % | 1301 píxeles |
| 2 | 4 | 6,07 | 0 | 11,7 % | 9,2 % | 0 % | 1456 píxeles |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 8,7 % | 6,3 % | 0 % | 1360 píxeles |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2 % | 7,1 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,8 % | 8,5 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6 % | 10,1 % | 0 % | 1563 píxeles |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 12 % | 9,1 % | 0 % | 1360 píxeles |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3 % | 9,4 % | 0 % | 1252 píxeles |
| 9 | 9 | 13,15 | 0 | 16,2 % | 13,2 % | 0 % | 1252 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 38 % menos que la más rica, que obtiene 8,1. La posición más apretada tiene un 50 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6 % | 5,2 % | 0 % | 1301 píxeles |
| 2 | 3 | 5,05 | 0 | 8,4 % | 6,7 % | 0 % | 1424 píxeles |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 6,9 % | 5 % | 0 % | 1360 píxeles |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2 % | 7,1 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,5 % | 8,3 % | 0 % | 1408 píxeles |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 9,8 % | 8,7 % | 0 % | 1563 píxeles |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 11,9 % | 8,9 % | 0 % | 1360 píxeles |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3 % | 9,4 % | 0 % | 1252 píxeles |
| 9 | 6 | 8,1 | 0 | 10,8 % | 8,9 % | 0 % | 1213 píxeles |
| 10 | 4 | 6,07 | 0 | 12,6 % | 9,9 % | 0 % | 1213 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.