Lua Cheia
Lua Cheia é um mapa de Total Annihilation no mundo Lunar, de 4.160 × 4.256 pixels, com 10 posições iniciais.
8 X 8 Combate nas Terras Altas de Naryb. Sem vento.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 25,76 de metal por segundo com suas jazidas, 18% a menos que a mais rica, que produz 31,36. A posição mais apertada tem 6,7% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 31,36 | 0 | 48,6% | 37,7% | 0% | 3.666 pixels |
| 2 | 16 | 25,76 | 0 | 51,4% | 40,4% | 0% | 3.666 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 10,61 de metal por segundo com suas jazidas, 56% a menos que a mais rica, que produz 24,29. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 24,29 | 0 | 37,3% | 28,6% | 0% | 2.603 pixels |
| 2 | 13 | 22,21 | 0 | 40,5% | 32% | 0% | 2.717 pixels |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2.603 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 10,61 de metal por segundo com suas jazidas, 49% a menos que a mais rica, que produz 20,73. A posição mais apertada tem 17% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2.603 pixels |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 25,9% | 21,1% | 0% | 2.522 pixels |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2.603 pixels |
| 4 | 10 | 13,66 | 0 | 26,2% | 19,1% | 0% | 2.522 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,05 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 20,73. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2.603 pixels |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 20,6% | 17% | 0% | 1.456 pixels |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2.603 pixels |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1.408 pixels |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1.408 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,05 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 20,73. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2.603 pixels |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,3% | 11,3% | 0% | 1.456 pixels |
| 3 | 5 | 9,08 | 0 | 16,8% | 13,1% | 0% | 1.631 pixels |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1.408 pixels |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1.408 pixels |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1.563 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,05 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 16,68. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,68 | 0 | 18,2% | 15,1% | 0% | 1.374 pixels |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2% | 11,2% | 0% | 1.456 pixels |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6% | 7,2% | 0% | 1.360 pixels |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1.408 pixels |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1.408 pixels |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1.563 pixels |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8% | 11,2% | 0% | 1.360 pixels |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 5,05 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 9,61. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1.374 pixels |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2% | 11,2% | 0% | 1.456 pixels |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6% | 7,2% | 0% | 1.360 pixels |
| 4 | 6 | 7,6 | 0 | 11,2% | 8,6% | 0% | 1.408 pixels |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1.408 pixels |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1.563 pixels |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8% | 11,2% | 0% | 1.360 pixels |
| 8 | 7 | 9,61 | 0 | 16,8% | 13,2% | 0% | 1.536 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 5,05 de metal por segundo com suas jazidas, 62% a menos que a mais rica, que produz 13,15. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6% | 5,2% | 0% | 1.301 pixels |
| 2 | 4 | 6,07 | 0 | 11,7% | 9,2% | 0% | 1.456 pixels |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 8,7% | 6,3% | 0% | 1.360 pixels |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2% | 7,1% | 0% | 1.408 pixels |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,8% | 8,5% | 0% | 1.408 pixels |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,1% | 0% | 1.563 pixels |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 9,1% | 0% | 1.360 pixels |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3% | 9,4% | 0% | 1.252 pixels |
| 9 | 9 | 13,15 | 0 | 16,2% | 13,2% | 0% | 1.252 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 5,05 de metal por segundo com suas jazidas, 38% a menos que a mais rica, que produz 8,1. A posição mais apertada tem 50% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6% | 5,2% | 0% | 1.301 pixels |
| 2 | 3 | 5,05 | 0 | 8,4% | 6,7% | 0% | 1.424 pixels |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 6,9% | 5% | 0% | 1.360 pixels |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2% | 7,1% | 0% | 1.408 pixels |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0% | 1.408 pixels |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1.563 pixels |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 11,9% | 8,9% | 0% | 1.360 pixels |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3% | 9,4% | 0% | 1.252 pixels |
| 9 | 6 | 8,1 | 0 | 10,8% | 8,9% | 0% | 1.213 pixels |
| 10 | 4 | 6,07 | 0 | 12,6% | 9,9% | 0% | 1.213 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.