Карта для схватки и сетевой игры · Total Annihilation

Полнолуние

Полнолуние — карта Total Annihilation, мир: Луна. Стартовых позиций: 10, размер 4 160 × 4 256 пикс..

8 X 8 Бой на нагорье Нариб. Ветра нет.

Карта Полнолуние со стартовыми позициями 12345678
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 4 160 × 4 256 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,05 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 9,61. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
158,0809,8%7,9%0%1 374 пикс.
258,08014,2%11,2%0%1 456 пикс.
335,0509,6%7,2%0%1 360 пикс.
467,6011,2%8,6%0%1 408 пикс.
535,05012%8,5%0%1 408 пикс.
645,56011,6%10,2%0%1 563 пикс.
758,08014,8%11,2%0%1 360 пикс.
879,61016,8%13,2%0%1 536 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.