Полнолуние
Полнолуние — карта Total Annihilation, мир: Луна. Стартовых позиций: 10, размер 4 160 × 4 256 пикс..
8 X 8 Бой на нагорье Нариб. Ветра нет.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 25,76 металла в секунду — на 18% меньше самой богатой, у которой 31,36. У самой тесной позиции ровной земли на 6,7% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 31,36 | 0 | 48,6% | 37,7% | 0% | 3 666 пикс. |
| 2 | 16 | 25,76 | 0 | 51,4% | 40,4% | 0% | 3 666 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,61 металла в секунду — на 56% меньше самой богатой, у которой 24,29. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 24,29 | 0 | 37,3% | 28,6% | 0% | 2 603 пикс. |
| 2 | 13 | 22,21 | 0 | 40,5% | 32% | 0% | 2 717 пикс. |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2 603 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,61 металла в секунду — на 49% меньше самой богатой, у которой 20,73. У самой тесной позиции ровной земли на 17% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2 603 пикс. |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 25,9% | 21,1% | 0% | 2 522 пикс. |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2 603 пикс. |
| 4 | 10 | 13,66 | 0 | 26,2% | 19,1% | 0% | 2 522 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,05 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 20,73. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2 603 пикс. |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 20,6% | 17% | 0% | 1 456 пикс. |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2 603 пикс. |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1 408 пикс. |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1 408 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,05 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 20,73. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2 603 пикс. |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,3% | 11,3% | 0% | 1 456 пикс. |
| 3 | 5 | 9,08 | 0 | 16,8% | 13,1% | 0% | 1 631 пикс. |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1 408 пикс. |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1 408 пикс. |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1 563 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,05 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 16,68. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,68 | 0 | 18,2% | 15,1% | 0% | 1 374 пикс. |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2% | 11,2% | 0% | 1 456 пикс. |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6% | 7,2% | 0% | 1 360 пикс. |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1 408 пикс. |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1 408 пикс. |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1 563 пикс. |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8% | 11,2% | 0% | 1 360 пикс. |
Неравно для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,05 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 9,61. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1 374 пикс. |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2% | 11,2% | 0% | 1 456 пикс. |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6% | 7,2% | 0% | 1 360 пикс. |
| 4 | 6 | 7,6 | 0 | 11,2% | 8,6% | 0% | 1 408 пикс. |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1 408 пикс. |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1 563 пикс. |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8% | 11,2% | 0% | 1 360 пикс. |
| 8 | 7 | 9,61 | 0 | 16,8% | 13,2% | 0% | 1 536 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,05 металла в секунду — на 62% меньше самой богатой, у которой 13,15. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6% | 5,2% | 0% | 1 301 пикс. |
| 2 | 4 | 6,07 | 0 | 11,7% | 9,2% | 0% | 1 456 пикс. |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 8,7% | 6,3% | 0% | 1 360 пикс. |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2% | 7,1% | 0% | 1 408 пикс. |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,8% | 8,5% | 0% | 1 408 пикс. |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,1% | 0% | 1 563 пикс. |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 9,1% | 0% | 1 360 пикс. |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3% | 9,4% | 0% | 1 252 пикс. |
| 9 | 9 | 13,15 | 0 | 16,2% | 13,2% | 0% | 1 252 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,05 металла в секунду — на 38% меньше самой богатой, у которой 8,1. У самой тесной позиции ровной земли на 50% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6% | 5,2% | 0% | 1 301 пикс. |
| 2 | 3 | 5,05 | 0 | 8,4% | 6,7% | 0% | 1 424 пикс. |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 6,9% | 5% | 0% | 1 360 пикс. |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2% | 7,1% | 0% | 1 408 пикс. |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0% | 1 408 пикс. |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1 563 пикс. |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 11,9% | 8,9% | 0% | 1 360 пикс. |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3% | 9,4% | 0% | 1 252 пикс. |
| 9 | 6 | 8,1 | 0 | 10,8% | 8,9% | 0% | 1 213 пикс. |
| 10 | 4 | 6,07 | 0 | 12,6% | 9,9% | 0% | 1 213 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.