Luna piena
Luna piena è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lunare”, di 4160 × 4256 pixel, con 10 posizioni di partenza.
8 X 8 Combattimenti sugli altipiani di Naryb. Niente vento.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 25,76 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 18% in meno della più ricca, che ne ricava 31,36. La posizione più stretta ha il 6,7% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 31,36 | 0 | 48,6% | 37,7% | 0% | 3666 pixel |
| 2 | 16 | 25,76 | 0 | 51,4% | 40,4% | 0% | 3666 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 10,61 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 56% in meno della più ricca, che ne ricava 24,29. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 24,29 | 0 | 37,3% | 28,6% | 0% | 2603 pixel |
| 2 | 13 | 22,21 | 0 | 40,5% | 32% | 0% | 2717 pixel |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2603 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 10,61 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 49% in meno della più ricca, che ne ricava 20,73. La posizione più stretta ha il 17% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2603 pixel |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 25,9% | 21,1% | 0% | 2522 pixel |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2603 pixel |
| 4 | 10 | 13,66 | 0 | 26,2% | 19,1% | 0% | 2522 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 5,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 20,73. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2603 pixel |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 20,6% | 17% | 0% | 1456 pixel |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2603 pixel |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1408 pixel |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1408 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 5,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 20,73. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2603 pixel |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,3% | 11,3% | 0% | 1456 pixel |
| 3 | 5 | 9,08 | 0 | 16,8% | 13,1% | 0% | 1631 pixel |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1408 pixel |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1408 pixel |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1563 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 5,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 16,68. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,68 | 0 | 18,2% | 15,1% | 0% | 1374 pixel |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2% | 11,2% | 0% | 1456 pixel |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6% | 7,2% | 0% | 1360 pixel |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1408 pixel |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1408 pixel |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1563 pixel |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8% | 11,2% | 0% | 1360 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 5,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 9,61. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1374 pixel |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2% | 11,2% | 0% | 1456 pixel |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6% | 7,2% | 0% | 1360 pixel |
| 4 | 6 | 7,6 | 0 | 11,2% | 8,6% | 0% | 1408 pixel |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1408 pixel |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1563 pixel |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8% | 11,2% | 0% | 1360 pixel |
| 8 | 7 | 9,61 | 0 | 16,8% | 13,2% | 0% | 1536 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 5,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 13,15. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6% | 5,2% | 0% | 1301 pixel |
| 2 | 4 | 6,07 | 0 | 11,7% | 9,2% | 0% | 1456 pixel |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 8,7% | 6,3% | 0% | 1360 pixel |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2% | 7,1% | 0% | 1408 pixel |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,8% | 8,5% | 0% | 1408 pixel |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,1% | 0% | 1563 pixel |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 9,1% | 0% | 1360 pixel |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3% | 9,4% | 0% | 1252 pixel |
| 9 | 9 | 13,15 | 0 | 16,2% | 13,2% | 0% | 1252 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 5,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 38% in meno della più ricca, che ne ricava 8,1. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6% | 5,2% | 0% | 1301 pixel |
| 2 | 3 | 5,05 | 0 | 8,4% | 6,7% | 0% | 1424 pixel |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 6,9% | 5% | 0% | 1360 pixel |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2% | 7,1% | 0% | 1408 pixel |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0% | 1408 pixel |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1563 pixel |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 11,9% | 8,9% | 0% | 1360 pixel |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3% | 9,4% | 0% | 1252 pixel |
| 9 | 6 | 8,1 | 0 | 10,8% | 8,9% | 0% | 1213 pixel |
| 10 | 4 | 6,07 | 0 | 12,6% | 9,9% | 0% | 1213 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.