Повня
Повня — мапа Total Annihilation у світі «Місяць» розміром 4 160 × 4 256 пкс. Стартових позицій: 10.
8 x 8 Бої на нагірʼї Нариб. Безвітря.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 25,76 металу за секунду — на 18% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,36. У найтіснішої позиції рівної землі на 6,7% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 31,36 | 0 | 48,6% | 37,7% | 0% | 3 666 пкс |
| 2 | 16 | 25,76 | 0 | 51,4% | 40,4% | 0% | 3 666 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,61 металу за секунду — на 56% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 24,29 | 0 | 37,3% | 28,6% | 0% | 2 603 пкс |
| 2 | 13 | 22,21 | 0 | 40,5% | 32% | 0% | 2 717 пкс |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2 603 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,61 металу за секунду — на 49% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,73. У найтіснішої позиції рівної землі на 17% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2 603 пкс |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 25,9% | 21,1% | 0% | 2 522 пкс |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2 603 пкс |
| 4 | 10 | 13,66 | 0 | 26,2% | 19,1% | 0% | 2 522 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,05 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,73. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2 603 пкс |
| 2 | 7 | 12,11 | 0 | 20,6% | 17% | 0% | 1 456 пкс |
| 3 | 7 | 10,61 | 0 | 22,2% | 17,6% | 0% | 2 603 пкс |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1 408 пкс |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1 408 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,05 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,73. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 20,73 | 0 | 25,7% | 20,3% | 0% | 2 603 пкс |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,3% | 11,3% | 0% | 1 456 пкс |
| 3 | 5 | 9,08 | 0 | 16,8% | 13,1% | 0% | 1 631 пкс |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1 408 пкс |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1 408 пкс |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1 563 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,05 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,68. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,68 | 0 | 18,2% | 15,1% | 0% | 1 374 пкс |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2% | 11,2% | 0% | 1 456 пкс |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6% | 7,2% | 0% | 1 360 пкс |
| 4 | 7 | 8,61 | 0 | 19,6% | 14,7% | 0% | 1 408 пкс |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1 408 пкс |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1 563 пкс |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8% | 11,2% | 0% | 1 360 пкс |
Нерівні для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,05 металу за секунду — на 48% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,61. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,08 | 0 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1 374 пкс |
| 2 | 5 | 8,08 | 0 | 14,2% | 11,2% | 0% | 1 456 пкс |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 9,6% | 7,2% | 0% | 1 360 пкс |
| 4 | 6 | 7,6 | 0 | 11,2% | 8,6% | 0% | 1 408 пкс |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 8,5% | 0% | 1 408 пкс |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,2% | 0% | 1 563 пкс |
| 7 | 5 | 8,08 | 0 | 14,8% | 11,2% | 0% | 1 360 пкс |
| 8 | 7 | 9,61 | 0 | 16,8% | 13,2% | 0% | 1 536 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,05 металу за секунду — на 62% менше, ніж найбагатша, яка отримує 13,15. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6% | 5,2% | 0% | 1 301 пкс |
| 2 | 4 | 6,07 | 0 | 11,7% | 9,2% | 0% | 1 456 пкс |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 8,7% | 6,3% | 0% | 1 360 пкс |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2% | 7,1% | 0% | 1 408 пкс |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,8% | 8,5% | 0% | 1 408 пкс |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 11,6% | 10,1% | 0% | 1 563 пкс |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 12% | 9,1% | 0% | 1 360 пкс |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3% | 9,4% | 0% | 1 252 пкс |
| 9 | 9 | 13,15 | 0 | 16,2% | 13,2% | 0% | 1 252 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,05 металу за секунду — на 38% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,1. У найтіснішої позиції рівної землі на 50% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,05 | 0 | 6,6% | 5,2% | 0% | 1 301 пкс |
| 2 | 3 | 5,05 | 0 | 8,4% | 6,7% | 0% | 1 424 пкс |
| 3 | 3 | 5,05 | 0 | 6,9% | 5% | 0% | 1 360 пкс |
| 4 | 5 | 6,58 | 0 | 9,2% | 7,1% | 0% | 1 408 пкс |
| 5 | 3 | 5,05 | 0 | 11,5% | 8,3% | 0% | 1 408 пкс |
| 6 | 4 | 5,56 | 0 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1 563 пкс |
| 7 | 3 | 5,05 | 0 | 11,9% | 8,9% | 0% | 1 360 пкс |
| 8 | 4 | 5,56 | 0 | 12,3% | 9,4% | 0% | 1 252 пкс |
| 9 | 6 | 8,1 | 0 | 10,8% | 8,9% | 0% | 1 213 пкс |
| 10 | 4 | 6,07 | 0 | 12,6% | 9,9% | 0% | 1 213 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.