扩展汇流处
扩展汇流处是横扫千军的一张地图,世界类型为绿色星球,大小 11,200 × 11,200 像素,有 10 个起始位置。
22 X 22 这张经典地图有了更大的交战空间
10 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 130.88 金属,比最富裕的少 25%,后者为 173.76。 最局促的起始位置比最宽敞的少 8.2% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 4 到 6 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 173.76 | 4 | 51.7% | 33.2% | 14.8% | 13,805 像素 |
| 2 | 70 | 130.88 | 6 | 48.3% | 30.5% | 14.6% | 13,805 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 88.87 金属,比最富裕的少 30%,后者为 126.11。 最局促的起始位置比最宽敞的少 25% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 4 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 126.11 | 4 | 37.3% | 24.7% | 10.1% | 9,636 像素 |
| 2 | 48 | 89.67 | 4 | 33.1% | 20.6% | 10% | 8,743 像素 |
| 3 | 47 | 88.87 | 2 | 29.6% | 18.4% | 9.3% | 8,743 像素 |
4 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 59.83 金属,比最富裕的少 34%,后者为 89.95。 最局促的起始位置比最宽敞的少 29% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 89.95 | 3 | 22.5% | 15.6% | 4.9% | 8,608 像素 |
| 2 | 32 | 59.83 | 3 | 21.3% | 13% | 6.8% | 8,743 像素 |
| 3 | 46 | 86.61 | 2 | 29.2% | 18.3% | 8.9% | 8,743 像素 |
| 4 | 37 | 68.26 | 2 | 27.1% | 16.8% | 8.7% | 8,608 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 45.68 金属,比最富裕的少 38%,后者为 73.77。 最局促的起始位置比最宽敞的少 54% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45.68 | 2 | 11.1% | 7.3% | 2.8% | 4,240 像素 |
| 2 | 32 | 59.83 | 3 | 21% | 13% | 6.5% | 8,743 像素 |
| 3 | 33 | 62.74 | 2 | 18.8% | 12.4% | 5.2% | 5,396 像素 |
| 4 | 34 | 62.61 | 2 | 24.8% | 15.9% | 7.4% | 8,608 像素 |
| 5 | 53 | 73.77 | 1 | 24.3% | 15.1% | 7.4% | 4,240 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 31.93 金属,比最富裕的少 53%,后者为 67.81。 最局促的起始位置比最宽敞的少 53% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45.68 | 2 | 11.1% | 7.3% | 2.8% | 4,240 像素 |
| 2 | 17 | 31.93 | 2 | 10.9% | 6.9% | 3% | 4,053 像素 |
| 3 | 33 | 62.74 | 2 | 18.6% | 12.1% | 5.2% | 5,396 像素 |
| 4 | 26 | 46.89 | 1 | 18% | 10.6% | 6.6% | 5,956 像素 |
| 5 | 50 | 67.81 | 1 | 22.9% | 14.5% | 6.6% | 4,240 像素 |
| 6 | 26 | 49.59 | 2 | 18.6% | 12.1% | 5.1% | 4,053 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 29.55 金属,比最富裕的少 53%,后者为 63.18。 最局促的起始位置比最宽敞的少 62% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29.55 | 1 | 6.2% | 4.6% | 0.9% | 3,910 像素 |
| 2 | 17 | 31.93 | 2 | 10.9% | 6.9% | 3% | 4,053 像素 |
| 3 | 33 | 62.74 | 2 | 18.5% | 12.1% | 5.2% | 5,396 像素 |
| 4 | 17 | 30.35 | 1 | 12.3% | 8.8% | 2.8% | 5,496 像素 |
| 5 | 29 | 45.29 | 1 | 14.8% | 8.9% | 4.7% | 3,847 像素 |
| 6 | 22 | 41.61 | 2 | 16.8% | 11% | 4.5% | 4,053 像素 |
| 7 | 46 | 63.18 | 1 | 20.5% | 11.4% | 8.1% | 3,847 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 16.21 金属,比最富裕的少 70%,后者为 54.14。 最局促的起始位置比最宽敞的少 64% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29.55 | 1 | 6.2% | 4.6% | 0.9% | 3,910 像素 |
| 2 | 9 | 16.21 | 1 | 5.2% | 3.9% | 0.7% | 3,831 像素 |
| 3 | 25 | 47.98 | 1 | 13.3% | 9.1% | 3.1% | 5,396 像素 |
| 4 | 17 | 30.35 | 1 | 12.3% | 8.8% | 2.8% | 5,496 像素 |
| 5 | 29 | 45.29 | 1 | 14% | 8.5% | 4.3% | 3,847 像素 |
| 6 | 19 | 35.64 | 2 | 11.1% | 7.5% | 2.6% | 4,053 像素 |
| 7 | 41 | 54.14 | 1 | 18.6% | 10.5% | 7.1% | 3,847 像素 |
| 8 | 24 | 45.49 | 2 | 19.4% | 10.8% | 7.7% | 3,831 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 16.21 金属,比最富裕的少 70%,后者为 54.14。 最局促的起始位置比最宽敞的少 62% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29.55 | 1 | 6.2% | 4.6% | 0.9% | 3,910 像素 |
| 2 | 9 | 16.21 | 1 | 5.2% | 3.9% | 0.7% | 3,831 像素 |
| 3 | 19 | 35.88 | 1 | 9.1% | 5.9% | 2.6% | 3,015 像素 |
| 4 | 17 | 30.35 | 1 | 12.3% | 8.8% | 2.8% | 5,496 像素 |
| 5 | 24 | 35.94 | 1 | 10% | 6.8% | 2.2% | 3,342 像素 |
| 6 | 19 | 35.64 | 2 | 11.1% | 7.5% | 2.6% | 4,053 像素 |
| 7 | 41 | 54.14 | 1 | 18% | 10.2% | 6.8% | 3,847 像素 |
| 8 | 22 | 42.42 | 1 | 16.1% | 9% | 6.3% | 3,831 像素 |
| 9 | 13 | 24.52 | 1 | 12.1% | 6.9% | 4.4% | 3,015 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 15.89 金属,比最富裕的少 68%,后者为 50.19。 最局促的起始位置比最宽敞的少 72% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29.55 | 1 | 6.2% | 4.6% | 0.9% | 3,910 像素 |
| 2 | 9 | 16.21 | 1 | 5.2% | 3.9% | 0.7% | 3,831 像素 |
| 3 | 19 | 35.88 | 1 | 9.1% | 5.9% | 2.6% | 3,015 像素 |
| 4 | 14 | 25.59 | 1 | 11.2% | 8.2% | 2.3% | 5,367 像素 |
| 5 | 24 | 35.94 | 1 | 10% | 6.8% | 2.2% | 3,342 像素 |
| 6 | 9 | 15.89 | 2 | 4.7% | 2.7% | 1.6% | 1,736 像素 |
| 7 | 39 | 50.19 | 1 | 16.7% | 9.5% | 6.3% | 3,847 像素 |
| 8 | 20 | 38.14 | 1 | 13.4% | 7.1% | 5.6% | 3,179 像素 |
| 9 | 13 | 24.52 | 1 | 12.1% | 6.9% | 4.4% | 3,015 像素 |
| 10 | 17 | 32.74 | 0 | 11.4% | 8% | 2.7% | 1,736 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。