Confluencia expandida
Confluencia expandida es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 11.200 × 11.200 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
22 X 22 Más sitio para pelear en este viejo favorito.
10 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 130,88 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 173,76. La posición más apretada tiene un 8,2 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 173,76 | 4 | 51,7 % | 33,2 % | 14,8 % | 13.805 píxeles |
| 2 | 70 | 130,88 | 6 | 48,3 % | 30,5 % | 14,6 % | 13.805 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 88,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 30 % menos que la más rica, que obtiene 126,11. La posición más apretada tiene un 25 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 126,11 | 4 | 37,3 % | 24,7 % | 10,1 % | 9636 píxeles |
| 2 | 48 | 89,67 | 4 | 33,1 % | 20,6 % | 10 % | 8743 píxeles |
| 3 | 47 | 88,87 | 2 | 29,6 % | 18,4 % | 9,3 % | 8743 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 59,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 34 % menos que la más rica, que obtiene 89,95. La posición más apretada tiene un 29 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 89,95 | 3 | 22,5 % | 15,6 % | 4,9 % | 8608 píxeles |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21,3 % | 13 % | 6,8 % | 8743 píxeles |
| 3 | 46 | 86,61 | 2 | 29,2 % | 18,3 % | 8,9 % | 8743 píxeles |
| 4 | 37 | 68,26 | 2 | 27,1 % | 16,8 % | 8,7 % | 8608 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 45,68 de metal por segundo de sus depósitos, un 38 % menos que la más rica, que obtiene 73,77. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1 % | 7,3 % | 2,8 % | 4240 píxeles |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21 % | 13 % | 6,5 % | 8743 píxeles |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,8 % | 12,4 % | 5,2 % | 5396 píxeles |
| 4 | 34 | 62,61 | 2 | 24,8 % | 15,9 % | 7,4 % | 8608 píxeles |
| 5 | 53 | 73,77 | 1 | 24,3 % | 15,1 % | 7,4 % | 4240 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 31,93 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 67,81. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1 % | 7,3 % | 2,8 % | 4240 píxeles |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9 % | 6,9 % | 3 % | 4053 píxeles |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,6 % | 12,1 % | 5,2 % | 5396 píxeles |
| 4 | 26 | 46,89 | 1 | 18 % | 10,6 % | 6,6 % | 5956 píxeles |
| 5 | 50 | 67,81 | 1 | 22,9 % | 14,5 % | 6,6 % | 4240 píxeles |
| 6 | 26 | 49,59 | 2 | 18,6 % | 12,1 % | 5,1 % | 4053 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 29,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 63,18. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3910 píxeles |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9 % | 6,9 % | 3 % | 4053 píxeles |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,5 % | 12,1 % | 5,2 % | 5396 píxeles |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3 % | 8,8 % | 2,8 % | 5496 píxeles |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14,8 % | 8,9 % | 4,7 % | 3847 píxeles |
| 6 | 22 | 41,61 | 2 | 16,8 % | 11 % | 4,5 % | 4053 píxeles |
| 7 | 46 | 63,18 | 1 | 20,5 % | 11,4 % | 8,1 % | 3847 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,21 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 54,14. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3910 píxeles |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2 % | 3,9 % | 0,7 % | 3831 píxeles |
| 3 | 25 | 47,98 | 1 | 13,3 % | 9,1 % | 3,1 % | 5396 píxeles |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3 % | 8,8 % | 2,8 % | 5496 píxeles |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14 % | 8,5 % | 4,3 % | 3847 píxeles |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1 % | 7,5 % | 2,6 % | 4053 píxeles |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18,6 % | 10,5 % | 7,1 % | 3847 píxeles |
| 8 | 24 | 45,49 | 2 | 19,4 % | 10,8 % | 7,7 % | 3831 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,21 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 54,14. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3910 píxeles |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2 % | 3,9 % | 0,7 % | 3831 píxeles |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1 % | 5,9 % | 2,6 % | 3015 píxeles |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3 % | 8,8 % | 2,8 % | 5496 píxeles |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10 % | 6,8 % | 2,2 % | 3342 píxeles |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1 % | 7,5 % | 2,6 % | 4053 píxeles |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18 % | 10,2 % | 6,8 % | 3847 píxeles |
| 8 | 22 | 42,42 | 1 | 16,1 % | 9 % | 6,3 % | 3831 píxeles |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1 % | 6,9 % | 4,4 % | 3015 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 50,19. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3910 píxeles |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2 % | 3,9 % | 0,7 % | 3831 píxeles |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1 % | 5,9 % | 2,6 % | 3015 píxeles |
| 4 | 14 | 25,59 | 1 | 11,2 % | 8,2 % | 2,3 % | 5367 píxeles |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10 % | 6,8 % | 2,2 % | 3342 píxeles |
| 6 | 9 | 15,89 | 2 | 4,7 % | 2,7 % | 1,6 % | 1736 píxeles |
| 7 | 39 | 50,19 | 1 | 16,7 % | 9,5 % | 6,3 % | 3847 píxeles |
| 8 | 20 | 38,14 | 1 | 13,4 % | 7,1 % | 5,6 % | 3179 píxeles |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1 % | 6,9 % | 4,4 % | 3015 píxeles |
| 10 | 17 | 32,74 | 0 | 11,4 % | 8 % | 2,7 % | 1736 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.