Confluência Ampliada
Confluência Ampliada é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 11.200 × 11.200 pixels, com 10 posições iniciais.
22 X 22 Mais espaço para brigar neste velho favorito.
10 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 130,88 de metal por segundo com suas jazidas, 25% a menos que a mais rica, que produz 173,76. A posição mais apertada tem 8,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 4 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 173,76 | 4 | 51,7% | 33,2% | 14,8% | 13.805 pixels |
| 2 | 70 | 130,88 | 6 | 48,3% | 30,5% | 14,6% | 13.805 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 88,87 de metal por segundo com suas jazidas, 30% a menos que a mais rica, que produz 126,11. A posição mais apertada tem 25% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 126,11 | 4 | 37,3% | 24,7% | 10,1% | 9.636 pixels |
| 2 | 48 | 89,67 | 4 | 33,1% | 20,6% | 10% | 8.743 pixels |
| 3 | 47 | 88,87 | 2 | 29,6% | 18,4% | 9,3% | 8.743 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 59,83 de metal por segundo com suas jazidas, 34% a menos que a mais rica, que produz 89,95. A posição mais apertada tem 29% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 89,95 | 3 | 22,5% | 15,6% | 4,9% | 8.608 pixels |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21,3% | 13% | 6,8% | 8.743 pixels |
| 3 | 46 | 86,61 | 2 | 29,2% | 18,3% | 8,9% | 8.743 pixels |
| 4 | 37 | 68,26 | 2 | 27,1% | 16,8% | 8,7% | 8.608 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 45,68 de metal por segundo com suas jazidas, 38% a menos que a mais rica, que produz 73,77. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1% | 7,3% | 2,8% | 4.240 pixels |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21% | 13% | 6,5% | 8.743 pixels |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,8% | 12,4% | 5,2% | 5.396 pixels |
| 4 | 34 | 62,61 | 2 | 24,8% | 15,9% | 7,4% | 8.608 pixels |
| 5 | 53 | 73,77 | 1 | 24,3% | 15,1% | 7,4% | 4.240 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 31,93 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 67,81. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1% | 7,3% | 2,8% | 4.240 pixels |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9% | 6,9% | 3% | 4.053 pixels |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,6% | 12,1% | 5,2% | 5.396 pixels |
| 4 | 26 | 46,89 | 1 | 18% | 10,6% | 6,6% | 5.956 pixels |
| 5 | 50 | 67,81 | 1 | 22,9% | 14,5% | 6,6% | 4.240 pixels |
| 6 | 26 | 49,59 | 2 | 18,6% | 12,1% | 5,1% | 4.053 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 29,55 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 63,18. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3.910 pixels |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9% | 6,9% | 3% | 4.053 pixels |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,5% | 12,1% | 5,2% | 5.396 pixels |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3% | 8,8% | 2,8% | 5.496 pixels |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14,8% | 8,9% | 4,7% | 3.847 pixels |
| 6 | 22 | 41,61 | 2 | 16,8% | 11% | 4,5% | 4.053 pixels |
| 7 | 46 | 63,18 | 1 | 20,5% | 11,4% | 8,1% | 3.847 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 16,21 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 54,14. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3.910 pixels |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2% | 3,9% | 0,7% | 3.831 pixels |
| 3 | 25 | 47,98 | 1 | 13,3% | 9,1% | 3,1% | 5.396 pixels |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3% | 8,8% | 2,8% | 5.496 pixels |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14% | 8,5% | 4,3% | 3.847 pixels |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1% | 7,5% | 2,6% | 4.053 pixels |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18,6% | 10,5% | 7,1% | 3.847 pixels |
| 8 | 24 | 45,49 | 2 | 19,4% | 10,8% | 7,7% | 3.831 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 16,21 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 54,14. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3.910 pixels |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2% | 3,9% | 0,7% | 3.831 pixels |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1% | 5,9% | 2,6% | 3.015 pixels |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3% | 8,8% | 2,8% | 5.496 pixels |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10% | 6,8% | 2,2% | 3.342 pixels |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1% | 7,5% | 2,6% | 4.053 pixels |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18% | 10,2% | 6,8% | 3.847 pixels |
| 8 | 22 | 42,42 | 1 | 16,1% | 9% | 6,3% | 3.831 pixels |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1% | 6,9% | 4,4% | 3.015 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 15,89 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 50,19. A posição mais apertada tem 72% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3.910 pixels |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2% | 3,9% | 0,7% | 3.831 pixels |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1% | 5,9% | 2,6% | 3.015 pixels |
| 4 | 14 | 25,59 | 1 | 11,2% | 8,2% | 2,3% | 5.367 pixels |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10% | 6,8% | 2,2% | 3.342 pixels |
| 6 | 9 | 15,89 | 2 | 4,7% | 2,7% | 1,6% | 1.736 pixels |
| 7 | 39 | 50,19 | 1 | 16,7% | 9,5% | 6,3% | 3.847 pixels |
| 8 | 20 | 38,14 | 1 | 13,4% | 7,1% | 5,6% | 3.179 pixels |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1% | 6,9% | 4,4% | 3.015 pixels |
| 10 | 17 | 32,74 | 0 | 11,4% | 8% | 2,7% | 1.736 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.