Confluenza ampliata
Confluenza ampliata è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 11.200 × 11.200 pixel, con 10 posizioni di partenza.
22 X 22 Più spazio per lo scontro su questa vecchia mappa preferita.
10 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 130,88 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 173,76. La posizione più stretta ha il 8,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 173,76 | 4 | 51,7% | 33,2% | 14,8% | 13.805 pixel |
| 2 | 70 | 130,88 | 6 | 48,3% | 30,5% | 14,6% | 13.805 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 88,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 30% in meno della più ricca, che ne ricava 126,11. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 126,11 | 4 | 37,3% | 24,7% | 10,1% | 9636 pixel |
| 2 | 48 | 89,67 | 4 | 33,1% | 20,6% | 10% | 8743 pixel |
| 3 | 47 | 88,87 | 2 | 29,6% | 18,4% | 9,3% | 8743 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 59,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 34% in meno della più ricca, che ne ricava 89,95. La posizione più stretta ha il 29% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 89,95 | 3 | 22,5% | 15,6% | 4,9% | 8608 pixel |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21,3% | 13% | 6,8% | 8743 pixel |
| 3 | 46 | 86,61 | 2 | 29,2% | 18,3% | 8,9% | 8743 pixel |
| 4 | 37 | 68,26 | 2 | 27,1% | 16,8% | 8,7% | 8608 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 45,68 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 38% in meno della più ricca, che ne ricava 73,77. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1% | 7,3% | 2,8% | 4240 pixel |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21% | 13% | 6,5% | 8743 pixel |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,8% | 12,4% | 5,2% | 5396 pixel |
| 4 | 34 | 62,61 | 2 | 24,8% | 15,9% | 7,4% | 8608 pixel |
| 5 | 53 | 73,77 | 1 | 24,3% | 15,1% | 7,4% | 4240 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 31,93 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 67,81. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1% | 7,3% | 2,8% | 4240 pixel |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9% | 6,9% | 3% | 4053 pixel |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,6% | 12,1% | 5,2% | 5396 pixel |
| 4 | 26 | 46,89 | 1 | 18% | 10,6% | 6,6% | 5956 pixel |
| 5 | 50 | 67,81 | 1 | 22,9% | 14,5% | 6,6% | 4240 pixel |
| 6 | 26 | 49,59 | 2 | 18,6% | 12,1% | 5,1% | 4053 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 29,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 63,18. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3910 pixel |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9% | 6,9% | 3% | 4053 pixel |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,5% | 12,1% | 5,2% | 5396 pixel |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3% | 8,8% | 2,8% | 5496 pixel |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14,8% | 8,9% | 4,7% | 3847 pixel |
| 6 | 22 | 41,61 | 2 | 16,8% | 11% | 4,5% | 4053 pixel |
| 7 | 46 | 63,18 | 1 | 20,5% | 11,4% | 8,1% | 3847 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 16,21 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 54,14. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3910 pixel |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2% | 3,9% | 0,7% | 3831 pixel |
| 3 | 25 | 47,98 | 1 | 13,3% | 9,1% | 3,1% | 5396 pixel |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3% | 8,8% | 2,8% | 5496 pixel |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14% | 8,5% | 4,3% | 3847 pixel |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1% | 7,5% | 2,6% | 4053 pixel |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18,6% | 10,5% | 7,1% | 3847 pixel |
| 8 | 24 | 45,49 | 2 | 19,4% | 10,8% | 7,7% | 3831 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 16,21 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 54,14. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3910 pixel |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2% | 3,9% | 0,7% | 3831 pixel |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1% | 5,9% | 2,6% | 3015 pixel |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3% | 8,8% | 2,8% | 5496 pixel |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10% | 6,8% | 2,2% | 3342 pixel |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1% | 7,5% | 2,6% | 4053 pixel |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18% | 10,2% | 6,8% | 3847 pixel |
| 8 | 22 | 42,42 | 1 | 16,1% | 9% | 6,3% | 3831 pixel |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1% | 6,9% | 4,4% | 3015 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 15,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 50,19. La posizione più stretta ha il 72% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3910 pixel |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2% | 3,9% | 0,7% | 3831 pixel |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1% | 5,9% | 2,6% | 3015 pixel |
| 4 | 14 | 25,59 | 1 | 11,2% | 8,2% | 2,3% | 5367 pixel |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10% | 6,8% | 2,2% | 3342 pixel |
| 6 | 9 | 15,89 | 2 | 4,7% | 2,7% | 1,6% | 1736 pixel |
| 7 | 39 | 50,19 | 1 | 16,7% | 9,5% | 6,3% | 3847 pixel |
| 8 | 20 | 38,14 | 1 | 13,4% | 7,1% | 5,6% | 3179 pixel |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1% | 6,9% | 4,4% | 3015 pixel |
| 10 | 17 | 32,74 | 0 | 11,4% | 8% | 2,7% | 1736 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.