Расширенное слияние
Расширенное слияние — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 11 200 × 11 200 пикс..
22 X 22 Больше места для драки на старой любимой карте.
Геотермальные источники: 10
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 130,88 металла в секунду — на 25% меньше самой богатой, у которой 173,76. У самой тесной позиции ровной земли на 8,2% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 173,76 | 4 | 51,7% | 33,2% | 14,8% | 13 805 пикс. |
| 2 | 70 | 130,88 | 6 | 48,3% | 30,5% | 14,6% | 13 805 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 88,87 металла в секунду — на 30% меньше самой богатой, у которой 126,11. У самой тесной позиции ровной земли на 25% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 126,11 | 4 | 37,3% | 24,7% | 10,1% | 9 636 пикс. |
| 2 | 48 | 89,67 | 4 | 33,1% | 20,6% | 10% | 8 743 пикс. |
| 3 | 47 | 88,87 | 2 | 29,6% | 18,4% | 9,3% | 8 743 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 59,83 металла в секунду — на 34% меньше самой богатой, у которой 89,95. У самой тесной позиции ровной земли на 29% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 89,95 | 3 | 22,5% | 15,6% | 4,9% | 8 608 пикс. |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21,3% | 13% | 6,8% | 8 743 пикс. |
| 3 | 46 | 86,61 | 2 | 29,2% | 18,3% | 8,9% | 8 743 пикс. |
| 4 | 37 | 68,26 | 2 | 27,1% | 16,8% | 8,7% | 8 608 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 45,68 металла в секунду — на 38% меньше самой богатой, у которой 73,77. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1% | 7,3% | 2,8% | 4 240 пикс. |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21% | 13% | 6,5% | 8 743 пикс. |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,8% | 12,4% | 5,2% | 5 396 пикс. |
| 4 | 34 | 62,61 | 2 | 24,8% | 15,9% | 7,4% | 8 608 пикс. |
| 5 | 53 | 73,77 | 1 | 24,3% | 15,1% | 7,4% | 4 240 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 31,93 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 67,81. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1% | 7,3% | 2,8% | 4 240 пикс. |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9% | 6,9% | 3% | 4 053 пикс. |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,6% | 12,1% | 5,2% | 5 396 пикс. |
| 4 | 26 | 46,89 | 1 | 18% | 10,6% | 6,6% | 5 956 пикс. |
| 5 | 50 | 67,81 | 1 | 22,9% | 14,5% | 6,6% | 4 240 пикс. |
| 6 | 26 | 49,59 | 2 | 18,6% | 12,1% | 5,1% | 4 053 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 29,55 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 63,18. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3 910 пикс. |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9% | 6,9% | 3% | 4 053 пикс. |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,5% | 12,1% | 5,2% | 5 396 пикс. |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3% | 8,8% | 2,8% | 5 496 пикс. |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14,8% | 8,9% | 4,7% | 3 847 пикс. |
| 6 | 22 | 41,61 | 2 | 16,8% | 11% | 4,5% | 4 053 пикс. |
| 7 | 46 | 63,18 | 1 | 20,5% | 11,4% | 8,1% | 3 847 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,21 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 54,14. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3 910 пикс. |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2% | 3,9% | 0,7% | 3 831 пикс. |
| 3 | 25 | 47,98 | 1 | 13,3% | 9,1% | 3,1% | 5 396 пикс. |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3% | 8,8% | 2,8% | 5 496 пикс. |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14% | 8,5% | 4,3% | 3 847 пикс. |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1% | 7,5% | 2,6% | 4 053 пикс. |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18,6% | 10,5% | 7,1% | 3 847 пикс. |
| 8 | 24 | 45,49 | 2 | 19,4% | 10,8% | 7,7% | 3 831 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,21 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 54,14. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3 910 пикс. |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2% | 3,9% | 0,7% | 3 831 пикс. |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1% | 5,9% | 2,6% | 3 015 пикс. |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3% | 8,8% | 2,8% | 5 496 пикс. |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10% | 6,8% | 2,2% | 3 342 пикс. |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1% | 7,5% | 2,6% | 4 053 пикс. |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18% | 10,2% | 6,8% | 3 847 пикс. |
| 8 | 22 | 42,42 | 1 | 16,1% | 9% | 6,3% | 3 831 пикс. |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1% | 6,9% | 4,4% | 3 015 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,89 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 50,19. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2% | 4,6% | 0,9% | 3 910 пикс. |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2% | 3,9% | 0,7% | 3 831 пикс. |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1% | 5,9% | 2,6% | 3 015 пикс. |
| 4 | 14 | 25,59 | 1 | 11,2% | 8,2% | 2,3% | 5 367 пикс. |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10% | 6,8% | 2,2% | 3 342 пикс. |
| 6 | 9 | 15,89 | 2 | 4,7% | 2,7% | 1,6% | 1 736 пикс. |
| 7 | 39 | 50,19 | 1 | 16,7% | 9,5% | 6,3% | 3 847 пикс. |
| 8 | 20 | 38,14 | 1 | 13,4% | 7,1% | 5,6% | 3 179 пикс. |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1% | 6,9% | 4,4% | 3 015 пикс. |
| 10 | 17 | 32,74 | 0 | 11,4% | 8% | 2,7% | 1 736 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.