Le Delta de la Rivière Evad
Le Delta de la Rivière Evad est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète verte », de 11 200 × 11 200 pixels, avec 10 positions de départ.
22 X 22 Une carte plus étendue pour ce classique.
10 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 130,88 de métal par seconde de ses gisements, soit 25 % de moins que la plus riche, qui en tire 173,76. La position la plus à l'étroit a 8,2 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 4 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 173,76 | 4 | 51,7 % | 33,2 % | 14,8 % | 13 805 pixels |
| 2 | 70 | 130,88 | 6 | 48,3 % | 30,5 % | 14,6 % | 13 805 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 88,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 30 % de moins que la plus riche, qui en tire 126,11. La position la plus à l'étroit a 25 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 126,11 | 4 | 37,3 % | 24,7 % | 10,1 % | 9 636 pixels |
| 2 | 48 | 89,67 | 4 | 33,1 % | 20,6 % | 10 % | 8 743 pixels |
| 3 | 47 | 88,87 | 2 | 29,6 % | 18,4 % | 9,3 % | 8 743 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 59,83 de métal par seconde de ses gisements, soit 34 % de moins que la plus riche, qui en tire 89,95. La position la plus à l'étroit a 29 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 89,95 | 3 | 22,5 % | 15,6 % | 4,9 % | 8 608 pixels |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21,3 % | 13 % | 6,8 % | 8 743 pixels |
| 3 | 46 | 86,61 | 2 | 29,2 % | 18,3 % | 8,9 % | 8 743 pixels |
| 4 | 37 | 68,26 | 2 | 27,1 % | 16,8 % | 8,7 % | 8 608 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 45,68 de métal par seconde de ses gisements, soit 38 % de moins que la plus riche, qui en tire 73,77. La position la plus à l'étroit a 54 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1 % | 7,3 % | 2,8 % | 4 240 pixels |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21 % | 13 % | 6,5 % | 8 743 pixels |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,8 % | 12,4 % | 5,2 % | 5 396 pixels |
| 4 | 34 | 62,61 | 2 | 24,8 % | 15,9 % | 7,4 % | 8 608 pixels |
| 5 | 53 | 73,77 | 1 | 24,3 % | 15,1 % | 7,4 % | 4 240 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 31,93 de métal par seconde de ses gisements, soit 53 % de moins que la plus riche, qui en tire 67,81. La position la plus à l'étroit a 53 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1 % | 7,3 % | 2,8 % | 4 240 pixels |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9 % | 6,9 % | 3 % | 4 053 pixels |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,6 % | 12,1 % | 5,2 % | 5 396 pixels |
| 4 | 26 | 46,89 | 1 | 18 % | 10,6 % | 6,6 % | 5 956 pixels |
| 5 | 50 | 67,81 | 1 | 22,9 % | 14,5 % | 6,6 % | 4 240 pixels |
| 6 | 26 | 49,59 | 2 | 18,6 % | 12,1 % | 5,1 % | 4 053 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 29,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 53 % de moins que la plus riche, qui en tire 63,18. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3 910 pixels |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9 % | 6,9 % | 3 % | 4 053 pixels |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,5 % | 12,1 % | 5,2 % | 5 396 pixels |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3 % | 8,8 % | 2,8 % | 5 496 pixels |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14,8 % | 8,9 % | 4,7 % | 3 847 pixels |
| 6 | 22 | 41,61 | 2 | 16,8 % | 11 % | 4,5 % | 4 053 pixels |
| 7 | 46 | 63,18 | 1 | 20,5 % | 11,4 % | 8,1 % | 3 847 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,21 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 54,14. La position la plus à l'étroit a 64 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3 910 pixels |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2 % | 3,9 % | 0,7 % | 3 831 pixels |
| 3 | 25 | 47,98 | 1 | 13,3 % | 9,1 % | 3,1 % | 5 396 pixels |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3 % | 8,8 % | 2,8 % | 5 496 pixels |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14 % | 8,5 % | 4,3 % | 3 847 pixels |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1 % | 7,5 % | 2,6 % | 4 053 pixels |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18,6 % | 10,5 % | 7,1 % | 3 847 pixels |
| 8 | 24 | 45,49 | 2 | 19,4 % | 10,8 % | 7,7 % | 3 831 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,21 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 54,14. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3 910 pixels |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2 % | 3,9 % | 0,7 % | 3 831 pixels |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1 % | 5,9 % | 2,6 % | 3 015 pixels |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3 % | 8,8 % | 2,8 % | 5 496 pixels |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10 % | 6,8 % | 2,2 % | 3 342 pixels |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1 % | 7,5 % | 2,6 % | 4 053 pixels |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18 % | 10,2 % | 6,8 % | 3 847 pixels |
| 8 | 22 | 42,42 | 1 | 16,1 % | 9 % | 6,3 % | 3 831 pixels |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1 % | 6,9 % | 4,4 % | 3 015 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 68 % de moins que la plus riche, qui en tire 50,19. La position la plus à l'étroit a 72 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3 910 pixels |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2 % | 3,9 % | 0,7 % | 3 831 pixels |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1 % | 5,9 % | 2,6 % | 3 015 pixels |
| 4 | 14 | 25,59 | 1 | 11,2 % | 8,2 % | 2,3 % | 5 367 pixels |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10 % | 6,8 % | 2,2 % | 3 342 pixels |
| 6 | 9 | 15,89 | 2 | 4,7 % | 2,7 % | 1,6 % | 1 736 pixels |
| 7 | 39 | 50,19 | 1 | 16,7 % | 9,5 % | 6,3 % | 3 847 pixels |
| 8 | 20 | 38,14 | 1 | 13,4 % | 7,1 % | 5,6 % | 3 179 pixels |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1 % | 6,9 % | 4,4 % | 3 015 pixels |
| 10 | 17 | 32,74 | 0 | 11,4 % | 8 % | 2,7 % | 1 736 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.