Expanded Confluence
Expanded Confluence ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 11.200 × 11.200 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
22 X 22 Mehr Platz zum Toben auf diesem alten Favoriten.
10 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 130,88 Metall pro Sekunde, 25 % weniger als die reichste mit 173,76. Die beengteste Startposition hat 8,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 4 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 115 | 173,76 | 4 | 51,7 % | 33,2 % | 14,8 % | 13.805 Pixel |
| 2 | 70 | 130,88 | 6 | 48,3 % | 30,5 % | 14,6 % | 13.805 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 88,87 Metall pro Sekunde, 30 % weniger als die reichste mit 126,11. Die beengteste Startposition hat 25 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 126,11 | 4 | 37,3 % | 24,7 % | 10,1 % | 9.636 Pixel |
| 2 | 48 | 89,67 | 4 | 33,1 % | 20,6 % | 10 % | 8.743 Pixel |
| 3 | 47 | 88,87 | 2 | 29,6 % | 18,4 % | 9,3 % | 8.743 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 59,83 Metall pro Sekunde, 34 % weniger als die reichste mit 89,95. Die beengteste Startposition hat 29 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 89,95 | 3 | 22,5 % | 15,6 % | 4,9 % | 8.608 Pixel |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21,3 % | 13 % | 6,8 % | 8.743 Pixel |
| 3 | 46 | 86,61 | 2 | 29,2 % | 18,3 % | 8,9 % | 8.743 Pixel |
| 4 | 37 | 68,26 | 2 | 27,1 % | 16,8 % | 8,7 % | 8.608 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 45,68 Metall pro Sekunde, 38 % weniger als die reichste mit 73,77. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1 % | 7,3 % | 2,8 % | 4.240 Pixel |
| 2 | 32 | 59,83 | 3 | 21 % | 13 % | 6,5 % | 8.743 Pixel |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,8 % | 12,4 % | 5,2 % | 5.396 Pixel |
| 4 | 34 | 62,61 | 2 | 24,8 % | 15,9 % | 7,4 % | 8.608 Pixel |
| 5 | 53 | 73,77 | 1 | 24,3 % | 15,1 % | 7,4 % | 4.240 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 31,93 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 67,81. Die beengteste Startposition hat 53 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 45,68 | 2 | 11,1 % | 7,3 % | 2,8 % | 4.240 Pixel |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9 % | 6,9 % | 3 % | 4.053 Pixel |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,6 % | 12,1 % | 5,2 % | 5.396 Pixel |
| 4 | 26 | 46,89 | 1 | 18 % | 10,6 % | 6,6 % | 5.956 Pixel |
| 5 | 50 | 67,81 | 1 | 22,9 % | 14,5 % | 6,6 % | 4.240 Pixel |
| 6 | 26 | 49,59 | 2 | 18,6 % | 12,1 % | 5,1 % | 4.053 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 29,55 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 63,18. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3.910 Pixel |
| 2 | 17 | 31,93 | 2 | 10,9 % | 6,9 % | 3 % | 4.053 Pixel |
| 3 | 33 | 62,74 | 2 | 18,5 % | 12,1 % | 5,2 % | 5.396 Pixel |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3 % | 8,8 % | 2,8 % | 5.496 Pixel |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14,8 % | 8,9 % | 4,7 % | 3.847 Pixel |
| 6 | 22 | 41,61 | 2 | 16,8 % | 11 % | 4,5 % | 4.053 Pixel |
| 7 | 46 | 63,18 | 1 | 20,5 % | 11,4 % | 8,1 % | 3.847 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 16,21 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 54,14. Die beengteste Startposition hat 64 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3.910 Pixel |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2 % | 3,9 % | 0,7 % | 3.831 Pixel |
| 3 | 25 | 47,98 | 1 | 13,3 % | 9,1 % | 3,1 % | 5.396 Pixel |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3 % | 8,8 % | 2,8 % | 5.496 Pixel |
| 5 | 29 | 45,29 | 1 | 14 % | 8,5 % | 4,3 % | 3.847 Pixel |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1 % | 7,5 % | 2,6 % | 4.053 Pixel |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18,6 % | 10,5 % | 7,1 % | 3.847 Pixel |
| 8 | 24 | 45,49 | 2 | 19,4 % | 10,8 % | 7,7 % | 3.831 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 16,21 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 54,14. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3.910 Pixel |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2 % | 3,9 % | 0,7 % | 3.831 Pixel |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1 % | 5,9 % | 2,6 % | 3.015 Pixel |
| 4 | 17 | 30,35 | 1 | 12,3 % | 8,8 % | 2,8 % | 5.496 Pixel |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10 % | 6,8 % | 2,2 % | 3.342 Pixel |
| 6 | 19 | 35,64 | 2 | 11,1 % | 7,5 % | 2,6 % | 4.053 Pixel |
| 7 | 41 | 54,14 | 1 | 18 % | 10,2 % | 6,8 % | 3.847 Pixel |
| 8 | 22 | 42,42 | 1 | 16,1 % | 9 % | 6,3 % | 3.831 Pixel |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1 % | 6,9 % | 4,4 % | 3.015 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,89 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 50,19. Die beengteste Startposition hat 72 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 29,55 | 1 | 6,2 % | 4,6 % | 0,9 % | 3.910 Pixel |
| 2 | 9 | 16,21 | 1 | 5,2 % | 3,9 % | 0,7 % | 3.831 Pixel |
| 3 | 19 | 35,88 | 1 | 9,1 % | 5,9 % | 2,6 % | 3.015 Pixel |
| 4 | 14 | 25,59 | 1 | 11,2 % | 8,2 % | 2,3 % | 5.367 Pixel |
| 5 | 24 | 35,94 | 1 | 10 % | 6,8 % | 2,2 % | 3.342 Pixel |
| 6 | 9 | 15,89 | 2 | 4,7 % | 2,7 % | 1,6 % | 1.736 Pixel |
| 7 | 39 | 50,19 | 1 | 16,7 % | 9,5 % | 6,3 % | 3.847 Pixel |
| 8 | 20 | 38,14 | 1 | 13,4 % | 7,1 % | 5,6 % | 3.179 Pixel |
| 9 | 13 | 24,52 | 1 | 12,1 % | 6,9 % | 4,4 % | 3.015 Pixel |
| 10 | 17 | 32,74 | 0 | 11,4 % | 8 % | 2,7 % | 1.736 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.