Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Розширене злиття

Розширене злиття — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 11 200 × 11 200 пкс. Стартових позицій: 10.

22 X 22 Більше простору для бійки на старій улюбленій мапі.

Мапа «Розширене злиття» зі стартовими позиціями 123456789
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 11 200 × 11 200 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 16,21 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 54,14. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
12129,5516,2%4,6%0,9%3 910 пкс
2916,2115,2%3,9%0,7%3 831 пкс
31935,8819,1%5,9%2,6%3 015 пкс
41730,35112,3%8,8%2,8%5 496 пкс
52435,94110%6,8%2,2%3 342 пкс
61935,64211,1%7,5%2,6%4 053 пкс
74154,14118%10,2%6,8%3 847 пкс
82242,42116,1%9%6,3%3 831 пкс
91324,52112,1%6,9%4,4%3 015 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.