Darkside
Darkside ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Mond“, 3.072 × 2.496 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
6 x 5 Mondkarte mit reichlich Metall
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,71 Metall pro Sekunde, 17 % weniger als die reichste mit 17,77. Die beengteste Startposition hat 7,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 14,71 | 0 | 49,5 % | 40,9 % | 0 % | 2.152 Pixel |
| 2 | 17 | 17,77 | 0 | 50,5 % | 44,1 % | 0 % | 2.152 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,14 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 12,69. Die beengteste Startposition hat 19 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 10,65 | 0 | 34,3 % | 27,7 % | 0 % | 2.152 Pixel |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7 % | 31,7 % | 0 % | 1.664 Pixel |
| 3 | 9 | 9,14 | 0 | 29 % | 25,6 % | 0 % | 1.664 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,05 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 12,69. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26 % | 19,7 % | 0 % | 1.344 Pixel |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7 % | 31,7 % | 0 % | 1.664 Pixel |
| 3 | 7 | 6,1 | 0 | 20,9 % | 19,1 % | 0 % | 1.621 Pixel |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4 % | 14,5 % | 0 % | 1.344 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,03 Metall pro Sekunde, 83 % weniger als die reichste mit 11,67. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26 % | 19,7 % | 0 % | 1.344 Pixel |
| 2 | 11 | 11,67 | 0 | 30,6 % | 26 % | 0 % | 1.062 Pixel |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7 % | 15,8 % | 0 % | 848 Pixel |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4 % | 14,5 % | 0 % | 1.344 Pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3 % | 9 % | 0 % | 848 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,03 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 9,13. Die beengteste Startposition hat 46 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 8,61 | 0 | 17,8 % | 14,1 % | 0 % | 1.104 Pixel |
| 2 | 8 | 9,13 | 0 | 19,5 % | 16,5 % | 0 % | 1.062 Pixel |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7 % | 15,7 % | 0 % | 848 Pixel |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4 % | 14,5 % | 0 % | 1.344 Pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3 % | 9 % | 0 % | 848 Pixel |
| 6 | 4 | 3,56 | 0 | 19,4 % | 15,2 % | 0 % | 1.104 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,03 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 8,1. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15 % | 11,3 % | 0 % | 1.104 Pixel |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2 % | 13,5 % | 0 % | 1.062 Pixel |
| 3 | 3 | 3,55 | 0 | 11,5 % | 10,6 % | 0 % | 848 Pixel |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1 % | 13,2 % | 0 % | 1.344 Pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 9,1 % | 8 % | 0 % | 848 Pixel |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2 % | 12,4 % | 0 % | 1.104 Pixel |
| 7 | 9 | 5,63 | 0 | 16,8 % | 16,1 % | 0 % | 1.053 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,53 Metall pro Sekunde, 81 % weniger als die reichste mit 8,1. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15 % | 11,3 % | 0 % | 1.104 Pixel |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2 % | 13,4 % | 0 % | 1.062 Pixel |
| 3 | 2 | 2,53 | 0 | 9 % | 8,1 % | 0 % | 528 Pixel |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1 % | 13,2 % | 0 % | 1.344 Pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7 % | 6,8 % | 0 % | 695 Pixel |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2 % | 12,4 % | 0 % | 1.104 Pixel |
| 7 | 8 | 5,11 | 0 | 13,9 % | 13,4 % | 0 % | 576 Pixel |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,8 % | 6,5 % | 0 % | 528 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,53 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 7,08. Die beengteste Startposition hat 53 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5 % | 8,2 % | 0 % | 752 Pixel |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2 % | 13,4 % | 0 % | 1.062 Pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9 % | 8 % | 0 % | 528 Pixel |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 886 Pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7 % | 6,8 % | 0 % | 695 Pixel |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2 % | 12,4 % | 0 % | 1.104 Pixel |
| 7 | 7 | 4,1 | 0 | 10,1 % | 9,6 % | 0 % | 576 Pixel |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7 % | 6,4 % | 0 % | 528 Pixel |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,9 % | 10,4 % | 0 % | 752 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,53 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 7,08. Die beengteste Startposition hat 46 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5 % | 8,2 % | 0 % | 752 Pixel |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 14,3 % | 11,7 % | 0 % | 887 Pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9 % | 8 % | 0 % | 528 Pixel |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 886 Pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7 % | 6,8 % | 0 % | 695 Pixel |
| 6 | 2 | 2,03 | 0 | 12,4 % | 8,9 % | 0 % | 640 Pixel |
| 7 | 6 | 3,58 | 0 | 7,1 % | 7,1 % | 0 % | 576 Pixel |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7 % | 6,4 % | 0 % | 528 Pixel |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,8 % | 10,3 % | 0 % | 752 Pixel |
| 10 | 2 | 1,53 | 0 | 8,8 % | 7,9 % | 0 % | 613 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.