Lato oscuro
Lato oscuro è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lunare”, di 3072 × 2496 pixel, con 10 posizioni di partenza.
6 x 5 Mappa lunare con molto metallo
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 14,71 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 17% in meno della più ricca, che ne ricava 17,77. La posizione più stretta ha il 7,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 14,71 | 0 | 49,5% | 40,9% | 0% | 2152 pixel |
| 2 | 17 | 17,77 | 0 | 50,5% | 44,1% | 0% | 2152 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 9,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 12,69. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 10,65 | 0 | 34,3% | 27,7% | 0% | 2152 pixel |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1664 pixel |
| 3 | 9 | 9,14 | 0 | 29% | 25,6% | 0% | 1664 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 4,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 12,69. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1344 pixel |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1664 pixel |
| 3 | 7 | 6,1 | 0 | 20,9% | 19,1% | 0% | 1621 pixel |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1344 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 2,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 83% in meno della più ricca, che ne ricava 11,67. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1344 pixel |
| 2 | 11 | 11,67 | 0 | 30,6% | 26% | 0% | 1062 pixel |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,8% | 0% | 848 pixel |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1344 pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 2,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 9,13. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 8,61 | 0 | 17,8% | 14,1% | 0% | 1104 pixel |
| 2 | 8 | 9,13 | 0 | 19,5% | 16,5% | 0% | 1062 pixel |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,7% | 0% | 848 pixel |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1344 pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 pixel |
| 6 | 4 | 3,56 | 0 | 19,4% | 15,2% | 0% | 1104 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 2,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 8,1. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1104 pixel |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,5% | 0% | 1062 pixel |
| 3 | 3 | 3,55 | 0 | 11,5% | 10,6% | 0% | 848 pixel |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1344 pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 9,1% | 8% | 0% | 848 pixel |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1104 pixel |
| 7 | 9 | 5,63 | 0 | 16,8% | 16,1% | 0% | 1053 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 1,53 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 81% in meno della più ricca, che ne ricava 8,1. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1104 pixel |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1062 pixel |
| 3 | 2 | 2,53 | 0 | 9% | 8,1% | 0% | 528 pixel |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1344 pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 pixel |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1104 pixel |
| 7 | 8 | 5,11 | 0 | 13,9% | 13,4% | 0% | 576 pixel |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,8% | 6,5% | 0% | 528 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 1,53 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 7,08. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 pixel |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1062 pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 pixel |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 pixel |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1104 pixel |
| 7 | 7 | 4,1 | 0 | 10,1% | 9,6% | 0% | 576 pixel |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 pixel |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,9% | 10,4% | 0% | 752 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 1,53 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 7,08. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 pixel |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 14,3% | 11,7% | 0% | 887 pixel |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 pixel |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 pixel |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 pixel |
| 6 | 2 | 2,03 | 0 | 12,4% | 8,9% | 0% | 640 pixel |
| 7 | 6 | 3,58 | 0 | 7,1% | 7,1% | 0% | 576 pixel |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 pixel |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,8% | 10,3% | 0% | 752 pixel |
| 10 | 2 | 1,53 | 0 | 8,8% | 7,9% | 0% | 613 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.