Темний бік
Темний бік — мапа Total Annihilation у світі «Місяць» розміром 3 072 × 2 496 пкс. Стартових позицій: 10.
6 x 5 Місячна мапа, багата на метал
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,71 металу за секунду — на 17% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,77. У найтіснішої позиції рівної землі на 7,2% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 14,71 | 0 | 49,5% | 40,9% | 0% | 2 152 пкс |
| 2 | 17 | 17,77 | 0 | 50,5% | 44,1% | 0% | 2 152 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,14 металу за секунду — на 28% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,69. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 10,65 | 0 | 34,3% | 27,7% | 0% | 2 152 пкс |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1 664 пкс |
| 3 | 9 | 9,14 | 0 | 29% | 25,6% | 0% | 1 664 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,05 металу за секунду — на 68% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,69. У найтіснішої позиції рівної землі на 54% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1 344 пкс |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1 664 пкс |
| 3 | 7 | 6,1 | 0 | 20,9% | 19,1% | 0% | 1 621 пкс |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1 344 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,03 металу за секунду — на 83% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,67. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1 344 пкс |
| 2 | 11 | 11,67 | 0 | 30,6% | 26% | 0% | 1 062 пкс |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,8% | 0% | 848 пкс |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1 344 пкс |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,03 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,13. У найтіснішої позиції рівної землі на 46% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 8,61 | 0 | 17,8% | 14,1% | 0% | 1 104 пкс |
| 2 | 8 | 9,13 | 0 | 19,5% | 16,5% | 0% | 1 062 пкс |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,7% | 0% | 848 пкс |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1 344 пкс |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 пкс |
| 6 | 4 | 3,56 | 0 | 19,4% | 15,2% | 0% | 1 104 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,03 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,1. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1 104 пкс |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,5% | 0% | 1 062 пкс |
| 3 | 3 | 3,55 | 0 | 11,5% | 10,6% | 0% | 848 пкс |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1 344 пкс |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 9,1% | 8% | 0% | 848 пкс |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1 104 пкс |
| 7 | 9 | 5,63 | 0 | 16,8% | 16,1% | 0% | 1 053 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,53 металу за секунду — на 81% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,1. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1 104 пкс |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1 062 пкс |
| 3 | 2 | 2,53 | 0 | 9% | 8,1% | 0% | 528 пкс |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1 344 пкс |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 пкс |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1 104 пкс |
| 7 | 8 | 5,11 | 0 | 13,9% | 13,4% | 0% | 576 пкс |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,8% | 6,5% | 0% | 528 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,53 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 пкс |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1 062 пкс |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 пкс |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 пкс |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 пкс |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1 104 пкс |
| 7 | 7 | 4,1 | 0 | 10,1% | 9,6% | 0% | 576 пкс |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 пкс |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,9% | 10,4% | 0% | 752 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,53 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 46% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 пкс |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 14,3% | 11,7% | 0% | 887 пкс |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 пкс |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 пкс |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 пкс |
| 6 | 2 | 2,03 | 0 | 12,4% | 8,9% | 0% | 640 пкс |
| 7 | 6 | 3,58 | 0 | 7,1% | 7,1% | 0% | 576 пкс |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 пкс |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,8% | 10,3% | 0% | 752 пкс |
| 10 | 2 | 1,53 | 0 | 8,8% | 7,9% | 0% | 613 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.