Lado Escuro
Lado Escuro é um mapa de Total Annihilation no mundo Lunar, com 3072 × 2496 píxeis e 10 posições iniciais.
6 x 5 Mapa lunar com muito metal
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 14,71 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 17% do que a mais rica, que produz 17,77. A posição mais apertada tem menos 7,2% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 14,71 | 0 | 49,5% | 40,9% | 0% | 2152 píxeis |
| 2 | 17 | 17,77 | 0 | 50,5% | 44,1% | 0% | 2152 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 9,14 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 28% do que a mais rica, que produz 12,69. A posição mais apertada tem menos 19% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 10,65 | 0 | 34,3% | 27,7% | 0% | 2152 píxeis |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1664 píxeis |
| 3 | 9 | 9,14 | 0 | 29% | 25,6% | 0% | 1664 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 4,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 68% do que a mais rica, que produz 12,69. A posição mais apertada tem menos 54% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1344 píxeis |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1664 píxeis |
| 3 | 7 | 6,1 | 0 | 20,9% | 19,1% | 0% | 1621 píxeis |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1344 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 2,03 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 83% do que a mais rica, que produz 11,67. A posição mais apertada tem menos 65% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1344 píxeis |
| 2 | 11 | 11,67 | 0 | 30,6% | 26% | 0% | 1062 píxeis |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,8% | 0% | 848 píxeis |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1344 píxeis |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,03 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 78% do que a mais rica, que produz 9,13. A posição mais apertada tem menos 46% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 8,61 | 0 | 17,8% | 14,1% | 0% | 1104 píxeis |
| 2 | 8 | 9,13 | 0 | 19,5% | 16,5% | 0% | 1062 píxeis |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,7% | 0% | 848 píxeis |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1344 píxeis |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 píxeis |
| 6 | 4 | 3,56 | 0 | 19,4% | 15,2% | 0% | 1104 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,03 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 75% do que a mais rica, que produz 8,1. A posição mais apertada tem menos 51% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1104 píxeis |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,5% | 0% | 1062 píxeis |
| 3 | 3 | 3,55 | 0 | 11,5% | 10,6% | 0% | 848 píxeis |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1344 píxeis |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 9,1% | 8% | 0% | 848 píxeis |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1104 píxeis |
| 7 | 9 | 5,63 | 0 | 16,8% | 16,1% | 0% | 1053 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 1,53 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 81% do que a mais rica, que produz 8,1. A posição mais apertada tem menos 52% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1104 píxeis |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1062 píxeis |
| 3 | 2 | 2,53 | 0 | 9% | 8,1% | 0% | 528 píxeis |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1344 píxeis |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 píxeis |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1104 píxeis |
| 7 | 8 | 5,11 | 0 | 13,9% | 13,4% | 0% | 576 píxeis |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,8% | 6,5% | 0% | 528 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 1,53 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 78% do que a mais rica, que produz 7,08. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 píxeis |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1062 píxeis |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 píxeis |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 píxeis |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 píxeis |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1104 píxeis |
| 7 | 7 | 4,1 | 0 | 10,1% | 9,6% | 0% | 576 píxeis |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 píxeis |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,9% | 10,4% | 0% | 752 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,53 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 78% do que a mais rica, que produz 7,08. A posição mais apertada tem menos 46% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 píxeis |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 14,3% | 11,7% | 0% | 887 píxeis |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 píxeis |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 píxeis |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 píxeis |
| 6 | 2 | 2,03 | 0 | 12,4% | 8,9% | 0% | 640 píxeis |
| 7 | 6 | 3,58 | 0 | 7,1% | 7,1% | 0% | 576 píxeis |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 píxeis |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,8% | 10,3% | 0% | 752 píxeis |
| 10 | 2 | 1,53 | 0 | 8,8% | 7,9% | 0% | 613 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.