Lado Escuro
Lado Escuro é um mapa de Total Annihilation no mundo Lunar, de 3.072 × 2.496 pixels, com 10 posições iniciais.
6 x 5 Mapa lunar com bastante metal
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 14,71 de metal por segundo com suas jazidas, 17% a menos que a mais rica, que produz 17,77. A posição mais apertada tem 7,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 14,71 | 0 | 49,5% | 40,9% | 0% | 2.152 pixels |
| 2 | 17 | 17,77 | 0 | 50,5% | 44,1% | 0% | 2.152 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 9,14 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 12,69. A posição mais apertada tem 19% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 10,65 | 0 | 34,3% | 27,7% | 0% | 2.152 pixels |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1.664 pixels |
| 3 | 9 | 9,14 | 0 | 29% | 25,6% | 0% | 1.664 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 4,05 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 12,69. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1.344 pixels |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1.664 pixels |
| 3 | 7 | 6,1 | 0 | 20,9% | 19,1% | 0% | 1.621 pixels |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1.344 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 2,03 de metal por segundo com suas jazidas, 83% a menos que a mais rica, que produz 11,67. A posição mais apertada tem 65% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1.344 pixels |
| 2 | 11 | 11,67 | 0 | 30,6% | 26% | 0% | 1.062 pixels |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,8% | 0% | 848 pixels |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1.344 pixels |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,03 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 9,13. A posição mais apertada tem 46% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 8,61 | 0 | 17,8% | 14,1% | 0% | 1.104 pixels |
| 2 | 8 | 9,13 | 0 | 19,5% | 16,5% | 0% | 1.062 pixels |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,7% | 0% | 848 pixels |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1.344 pixels |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 pixels |
| 6 | 4 | 3,56 | 0 | 19,4% | 15,2% | 0% | 1.104 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,03 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 8,1. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1.104 pixels |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,5% | 0% | 1.062 pixels |
| 3 | 3 | 3,55 | 0 | 11,5% | 10,6% | 0% | 848 pixels |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1.344 pixels |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 9,1% | 8% | 0% | 848 pixels |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1.104 pixels |
| 7 | 9 | 5,63 | 0 | 16,8% | 16,1% | 0% | 1.053 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 1,53 de metal por segundo com suas jazidas, 81% a menos que a mais rica, que produz 8,1. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1.104 pixels |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1.062 pixels |
| 3 | 2 | 2,53 | 0 | 9% | 8,1% | 0% | 528 pixels |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1.344 pixels |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 pixels |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1.104 pixels |
| 7 | 8 | 5,11 | 0 | 13,9% | 13,4% | 0% | 576 pixels |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,8% | 6,5% | 0% | 528 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 1,53 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 7,08. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 pixels |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1.062 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 pixels |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 pixels |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 pixels |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1.104 pixels |
| 7 | 7 | 4,1 | 0 | 10,1% | 9,6% | 0% | 576 pixels |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 pixels |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,9% | 10,4% | 0% | 752 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,53 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 7,08. A posição mais apertada tem 46% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 pixels |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 14,3% | 11,7% | 0% | 887 pixels |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 pixels |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 pixels |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 pixels |
| 6 | 2 | 2,03 | 0 | 12,4% | 8,9% | 0% | 640 pixels |
| 7 | 6 | 3,58 | 0 | 7,1% | 7,1% | 0% | 576 pixels |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 pixels |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,8% | 10,3% | 0% | 752 pixels |
| 10 | 2 | 1,53 | 0 | 8,8% | 7,9% | 0% | 613 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.