Тёмная сторона
Тёмная сторона — карта Total Annihilation, мир: Луна. Стартовых позиций: 10, размер 3 072 × 2 496 пикс..
6 x 5 Лунная карта, много металла
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,71 металла в секунду — на 17% меньше самой богатой, у которой 17,77. У самой тесной позиции ровной земли на 7,2% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 14,71 | 0 | 49,5% | 40,9% | 0% | 2 152 пикс. |
| 2 | 17 | 17,77 | 0 | 50,5% | 44,1% | 0% | 2 152 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,14 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 12,69. У самой тесной позиции ровной земли на 19% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 10,65 | 0 | 34,3% | 27,7% | 0% | 2 152 пикс. |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1 664 пикс. |
| 3 | 9 | 9,14 | 0 | 29% | 25,6% | 0% | 1 664 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,05 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 12,69. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1 344 пикс. |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7% | 31,7% | 0% | 1 664 пикс. |
| 3 | 7 | 6,1 | 0 | 20,9% | 19,1% | 0% | 1 621 пикс. |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1 344 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,03 металла в секунду — на 83% меньше самой богатой, у которой 11,67. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26% | 19,7% | 0% | 1 344 пикс. |
| 2 | 11 | 11,67 | 0 | 30,6% | 26% | 0% | 1 062 пикс. |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,8% | 0% | 848 пикс. |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1 344 пикс. |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,03 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 9,13. У самой тесной позиции ровной земли на 46% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 8,61 | 0 | 17,8% | 14,1% | 0% | 1 104 пикс. |
| 2 | 8 | 9,13 | 0 | 19,5% | 16,5% | 0% | 1 062 пикс. |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7% | 15,7% | 0% | 848 пикс. |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4% | 14,5% | 0% | 1 344 пикс. |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3% | 9% | 0% | 848 пикс. |
| 6 | 4 | 3,56 | 0 | 19,4% | 15,2% | 0% | 1 104 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,03 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 8,1. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1 104 пикс. |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,5% | 0% | 1 062 пикс. |
| 3 | 3 | 3,55 | 0 | 11,5% | 10,6% | 0% | 848 пикс. |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1 344 пикс. |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 9,1% | 8% | 0% | 848 пикс. |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1 104 пикс. |
| 7 | 9 | 5,63 | 0 | 16,8% | 16,1% | 0% | 1 053 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,53 металла в секунду — на 81% меньше самой богатой, у которой 8,1. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15% | 11,3% | 0% | 1 104 пикс. |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1 062 пикс. |
| 3 | 2 | 2,53 | 0 | 9% | 8,1% | 0% | 528 пикс. |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1% | 13,2% | 0% | 1 344 пикс. |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 пикс. |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1 104 пикс. |
| 7 | 8 | 5,11 | 0 | 13,9% | 13,4% | 0% | 576 пикс. |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,8% | 6,5% | 0% | 528 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,53 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 7,08. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 пикс. |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2% | 13,4% | 0% | 1 062 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 пикс. |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 пикс. |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 пикс. |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2% | 12,4% | 0% | 1 104 пикс. |
| 7 | 7 | 4,1 | 0 | 10,1% | 9,6% | 0% | 576 пикс. |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 пикс. |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,9% | 10,4% | 0% | 752 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,53 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 7,08. У самой тесной позиции ровной земли на 46% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5% | 8,2% | 0% | 752 пикс. |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 14,3% | 11,7% | 0% | 887 пикс. |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9% | 8% | 0% | 528 пикс. |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 886 пикс. |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7% | 6,8% | 0% | 695 пикс. |
| 6 | 2 | 2,03 | 0 | 12,4% | 8,9% | 0% | 640 пикс. |
| 7 | 6 | 3,58 | 0 | 7,1% | 7,1% | 0% | 576 пикс. |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7% | 6,4% | 0% | 528 пикс. |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,8% | 10,3% | 0% | 752 пикс. |
| 10 | 2 | 1,53 | 0 | 8,8% | 7,9% | 0% | 613 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.