Zona oscura
Zona oscura es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lunar», de 3072 × 2496 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
6 x 5 Mapa lunar con mucho metal
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,71 de metal por segundo de sus depósitos, un 17 % menos que la más rica, que obtiene 17,77. La posición más apretada tiene un 7,2 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 14,71 | 0 | 49,5 % | 40,9 % | 0 % | 2152 píxeles |
| 2 | 17 | 17,77 | 0 | 50,5 % | 44,1 % | 0 % | 2152 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 12,69. La posición más apretada tiene un 19 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 10,65 | 0 | 34,3 % | 27,7 % | 0 % | 2152 píxeles |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7 % | 31,7 % | 0 % | 1664 píxeles |
| 3 | 9 | 9,14 | 0 | 29 % | 25,6 % | 0 % | 1664 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 12,69. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26 % | 19,7 % | 0 % | 1344 píxeles |
| 2 | 12 | 12,69 | 0 | 36,7 % | 31,7 % | 0 % | 1664 píxeles |
| 3 | 7 | 6,1 | 0 | 20,9 % | 19,1 % | 0 % | 1621 píxeles |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4 % | 14,5 % | 0 % | 1344 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 83 % menos que la más rica, que obtiene 11,67. La posición más apretada tiene un 65 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,63 | 0 | 26 % | 19,7 % | 0 % | 1344 píxeles |
| 2 | 11 | 11,67 | 0 | 30,6 % | 26 % | 0 % | 1062 píxeles |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7 % | 15,8 % | 0 % | 848 píxeles |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4 % | 14,5 % | 0 % | 1344 píxeles |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3 % | 9 % | 0 % | 848 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 9,13. La posición más apretada tiene un 46 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 8,61 | 0 | 17,8 % | 14,1 % | 0 % | 1104 píxeles |
| 2 | 8 | 9,13 | 0 | 19,5 % | 16,5 % | 0 % | 1062 píxeles |
| 3 | 6 | 5,09 | 0 | 16,7 % | 15,7 % | 0 % | 848 píxeles |
| 4 | 3 | 4,05 | 0 | 16,4 % | 14,5 % | 0 % | 1344 píxeles |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 10,3 % | 9 % | 0 % | 848 píxeles |
| 6 | 4 | 3,56 | 0 | 19,4 % | 15,2 % | 0 % | 1104 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 8,1. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15 % | 11,3 % | 0 % | 1104 píxeles |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2 % | 13,5 % | 0 % | 1062 píxeles |
| 3 | 3 | 3,55 | 0 | 11,5 % | 10,6 % | 0 % | 848 píxeles |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1 % | 13,2 % | 0 % | 1344 píxeles |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 9,1 % | 8 % | 0 % | 848 píxeles |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2 % | 12,4 % | 0 % | 1104 píxeles |
| 7 | 9 | 5,63 | 0 | 16,8 % | 16,1 % | 0 % | 1053 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,53 de metal por segundo de sus depósitos, un 81 % menos que la más rica, que obtiene 8,1. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,1 | 0 | 15 % | 11,3 % | 0 % | 1104 píxeles |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2 % | 13,4 % | 0 % | 1062 píxeles |
| 3 | 2 | 2,53 | 0 | 9 % | 8,1 % | 0 % | 528 píxeles |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 15,1 % | 13,2 % | 0 % | 1344 píxeles |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7 % | 6,8 % | 0 % | 695 píxeles |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2 % | 12,4 % | 0 % | 1104 píxeles |
| 7 | 8 | 5,11 | 0 | 13,9 % | 13,4 % | 0 % | 576 píxeles |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,8 % | 6,5 % | 0 % | 528 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,53 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 7,08. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5 % | 8,2 % | 0 % | 752 píxeles |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 16,2 % | 13,4 % | 0 % | 1062 píxeles |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9 % | 8 % | 0 % | 528 píxeles |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 886 píxeles |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7 % | 6,8 % | 0 % | 695 píxeles |
| 6 | 3 | 3,05 | 0 | 16,2 % | 12,4 % | 0 % | 1104 píxeles |
| 7 | 7 | 4,1 | 0 | 10,1 % | 9,6 % | 0 % | 576 píxeles |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7 % | 6,4 % | 0 % | 528 píxeles |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,9 % | 10,4 % | 0 % | 752 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,53 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 7,08. La posición más apretada tiene un 46 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,5 | 3,04 | 0 | 11,5 % | 8,2 % | 0 % | 752 píxeles |
| 2 | 5 | 7,08 | 0 | 14,3 % | 11,7 % | 0 % | 887 píxeles |
| 3 | 1 | 2,02 | 0 | 8,9 % | 8 % | 0 % | 528 píxeles |
| 4 | 2 | 3,03 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 886 píxeles |
| 5 | 2 | 2,03 | 0 | 7,7 % | 6,8 % | 0 % | 695 píxeles |
| 6 | 2 | 2,03 | 0 | 12,4 % | 8,9 % | 0 % | 640 píxeles |
| 7 | 6 | 3,58 | 0 | 7,1 % | 7,1 % | 0 % | 576 píxeles |
| 8 | 2 | 1,53 | 0 | 6,7 % | 6,4 % | 0 % | 528 píxeles |
| 9 | 5,5 | 6,59 | 0 | 10,8 % | 10,3 % | 0 % | 752 píxeles |
| 10 | 2 | 1,53 | 0 | 8,8 % | 7,9 % | 0 % | 613 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.