Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Кристалічний лабіринт

Кристалічний лабіринт — мапа Total Annihilation у світі «Кристали» розміром 5 120 × 5 120 пкс. Стартових позицій: 10.

10 X 10 Кожен сам за себе в лабіринті гір.

Мапа «Кристалічний лабіринт» зі стартовими позиціями 123456
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 5 120 × 5 120 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Нерівні для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 17,82 металу за секунду — на 48% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,3. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 6 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
11219,87311,8%6,6%0,5%2 005 пкс
22034,3117,5%9,7%0,3%1 928 пкс
31728,57220,6%10,7%1,1%1 917 пкс
41219,39214,1%7%0,5%1 488 пкс
51222,7416,5%9,4%0,8%1 917 пкс
61017,82619,5%11,8%0%1 488 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.