Кристалічний лабіринт
Кристалічний лабіринт — мапа Total Annihilation у світі «Кристали» розміром 5 120 × 5 120 пкс. Стартових позицій: 10.
10 X 10 Кожен сам за себе в лабіринті гір.
Геотермальні джерела: 18
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 71,28 металу за секунду — на 0,1% менше, ніж найбагатша, яка отримує 71,36. У найтіснішої позиції рівної землі на 15% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 7 до 11 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 71,28 | 11 | 44,6% | 25,3% | 2% | 5 483 пкс |
| 2 | 41 | 71,36 | 7 | 55,4% | 29,8% | 1,1% | 5 483 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 37,06 металу за секунду — на 33% менше, ніж найбагатша, яка отримує 55,03. У найтіснішої позиції рівної землі на 29% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 4 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50,55 | 7 | 30,2% | 16,1% | 1,7% | 3 905 пкс |
| 2 | 32 | 55,03 | 7 | 39,4% | 22,7% | 0,3% | 3 990 пкс |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,4% | 16,4% | 1,1% | 3 905 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 27,44 металу за секунду — на 38% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,06. У найтіснішої позиції рівної землі на 35% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,07 | 5 | 19,7% | 10,6% | 1,3% | 3 506 пкс |
| 2 | 25 | 44,06 | 7 | 25,1% | 14,7% | 0,3% | 3 377 пкс |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,1% | 16,3% | 1,1% | 3 905 пкс |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 25,1% | 13,6% | 0,5% | 3 377 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 19,87 металу за секунду — на 53% менше, ніж найбагатша, яка отримує 41,94. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 7 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2 005 пкс |
| 2 | 24 | 41,94 | 7 | 25% | 14,6% | 0,3% | 3 377 пкс |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,9% | 10,9% | 1,1% | 1 917 пкс |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 24% | 12,9% | 0,5% | 3 377 пкс |
| 5 | 13 | 24,82 | 4 | 18,3% | 10,1% | 0,8% | 1 917 пкс |
Нерівні для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 17,82 металу за секунду — на 48% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,3. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2 005 пкс |
| 2 | 20 | 34,3 | 1 | 17,5% | 9,7% | 0,3% | 1 928 пкс |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,6% | 10,7% | 1,1% | 1 917 пкс |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1% | 7% | 0,5% | 1 488 пкс |
| 5 | 12 | 22,7 | 4 | 16,5% | 9,4% | 0,8% | 1 917 пкс |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 19,5% | 11,8% | 0% | 1 488 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,03 металу за секунду — на 61% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,57. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2 005 пкс |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1 928 пкс |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1 760 пкс |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1% | 7% | 0,5% | 1 488 пкс |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 15,5% | 8,9% | 0,8% | 1 917 пкс |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 16,9% | 10,4% | 0% | 1 488 пкс |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9% | 8,5% | 0,1% | 1 760 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,96 металу за секунду — на 62% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,57. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1 723 пкс |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1 928 пкс |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1 760 пкс |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1 488 пкс |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 13,7% | 7,8% | 0,8% | 1 917 пкс |
| 6 | 9 | 15,7 | 6 | 15% | 9,5% | 0% | 1 488 пкс |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9% | 8,5% | 0,1% | 1 760 пкс |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 12,9% | 7,5% | 0,1% | 1 723 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,91 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,39. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1 723 пкс |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1 928 пкс |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1% | 6,3% | 1% | 1 717 пкс |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1 488 пкс |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2% | 5,2% | 0,8% | 1 058 пкс |
| 6 | 7 | 11,45 | 6 | 14,3% | 9,1% | 0% | 1 488 пкс |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 15% | 7,1% | 0,1% | 1 760 пкс |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 11,3% | 6,4% | 0,1% | 1 723 пкс |
| 9 | 8 | 15,28 | 4 | 11,5% | 6,2% | 0% | 1 058 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,52 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,39. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1 723 пкс |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,1% | 6,5% | 0,2% | 1 867 пкс |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1% | 6,3% | 1% | 1 717 пкс |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1 488 пкс |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2% | 5,2% | 0,8% | 1 058 пкс |
| 6 | 3 | 5,52 | 3 | 8,8% | 5,5% | 0% | 874 пкс |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 13,4% | 5,7% | 0,1% | 1 760 пкс |
| 8 | 10 | 17,33 | 0 | 10,9% | 6,3% | 0,1% | 1 723 пкс |
| 9 | 6 | 11,03 | 4 | 10,1% | 5,5% | 0% | 1 058 пкс |
| 10 | 7 | 12,3 | 3 | 9,7% | 6% | 0% | 874 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.