크리스털 미로
Total Annihilation 맵 크리스털 미로의 무대는 크리스털, 크기는 5,120 × 5,120 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
10 X 10 산들이 이룬 미로에서 벌이는 난전.
지열 분출구 18곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 71.28입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 71.36보다 0.1% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 15% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 7개에서 11개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 71.28 | 11 | 44.6% | 25.3% | 2% | 5,483픽셀 |
| 2 | 41 | 71.36 | 7 | 55.4% | 29.8% | 1.1% | 5,483픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 37.06입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 55.03보다 33% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 29% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 4개에서 7개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50.55 | 7 | 30.2% | 16.1% | 1.7% | 3,905픽셀 |
| 2 | 32 | 55.03 | 7 | 39.4% | 22.7% | 0.3% | 3,990픽셀 |
| 3 | 21 | 37.06 | 4 | 30.4% | 16.4% | 1.1% | 3,905픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 27.44입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 44.06보다 38% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 35% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 7개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34.07 | 5 | 19.7% | 10.6% | 1.3% | 3,506픽셀 |
| 2 | 25 | 44.06 | 7 | 25.1% | 14.7% | 0.3% | 3,377픽셀 |
| 3 | 21 | 37.06 | 4 | 30.1% | 16.3% | 1.1% | 3,905픽셀 |
| 4 | 17 | 27.44 | 2 | 25.1% | 13.6% | 0.5% | 3,377픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 19.87입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 41.94보다 53% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 55% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 7개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.87 | 3 | 11.8% | 6.6% | 0.5% | 2,005픽셀 |
| 2 | 24 | 41.94 | 7 | 25% | 14.6% | 0.3% | 3,377픽셀 |
| 3 | 17 | 28.57 | 2 | 20.9% | 10.9% | 1.1% | 1,917픽셀 |
| 4 | 17 | 27.44 | 2 | 24% | 12.9% | 0.5% | 3,377픽셀 |
| 5 | 13 | 24.82 | 4 | 18.3% | 10.1% | 0.8% | 1,917픽셀 |
6인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 17.82입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 34.3보다 48% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 6개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.87 | 3 | 11.8% | 6.6% | 0.5% | 2,005픽셀 |
| 2 | 20 | 34.3 | 1 | 17.5% | 9.7% | 0.3% | 1,928픽셀 |
| 3 | 17 | 28.57 | 2 | 20.6% | 10.7% | 1.1% | 1,917픽셀 |
| 4 | 12 | 19.39 | 2 | 14.1% | 7% | 0.5% | 1,488픽셀 |
| 5 | 12 | 22.7 | 4 | 16.5% | 9.4% | 0.8% | 1,917픽셀 |
| 6 | 10 | 17.82 | 6 | 19.5% | 11.8% | 0% | 1,488픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.03입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.57보다 61% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 37% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 6개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19.87 | 3 | 11.8% | 6.6% | 0.5% | 2,005픽셀 |
| 2 | 15 | 25.39 | 1 | 11.8% | 6.8% | 0.2% | 1,928픽셀 |
| 3 | 17 | 28.57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1,760픽셀 |
| 4 | 12 | 19.39 | 2 | 14.1% | 7% | 0.5% | 1,488픽셀 |
| 5 | 11 | 20.57 | 4 | 15.5% | 8.9% | 0.8% | 1,917픽셀 |
| 6 | 10 | 17.82 | 6 | 16.9% | 10.4% | 0% | 1,488픽셀 |
| 7 | 6 | 11.03 | 0 | 17.9% | 8.5% | 0.1% | 1,760픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.96입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.57보다 62% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 60% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 6개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.96 | 3 | 7.1% | 3.8% | 0.4% | 1,723픽셀 |
| 2 | 15 | 25.39 | 1 | 11.8% | 6.8% | 0.2% | 1,928픽셀 |
| 3 | 17 | 28.57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1,760픽셀 |
| 4 | 7 | 10.96 | 2 | 9.6% | 4.3% | 0.5% | 1,488픽셀 |
| 5 | 11 | 20.57 | 4 | 13.7% | 7.8% | 0.8% | 1,917픽셀 |
| 6 | 9 | 15.7 | 6 | 15% | 9.5% | 0% | 1,488픽셀 |
| 7 | 6 | 11.03 | 0 | 17.9% | 8.5% | 0.1% | 1,760픽셀 |
| 8 | 11 | 19.46 | 0 | 12.9% | 7.5% | 0.1% | 1,723픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.91입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 25.39보다 65% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 58% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 6개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.96 | 3 | 7.1% | 3.8% | 0.4% | 1,723픽셀 |
| 2 | 15 | 25.39 | 1 | 11.8% | 6.8% | 0.2% | 1,928픽셀 |
| 3 | 14 | 23.9 | 0 | 11.1% | 6.3% | 1% | 1,717픽셀 |
| 4 | 7 | 10.96 | 2 | 9.6% | 4.3% | 0.5% | 1,488픽셀 |
| 5 | 9 | 16.33 | 2 | 8.2% | 5.2% | 0.8% | 1,058픽셀 |
| 6 | 7 | 11.45 | 6 | 14.3% | 9.1% | 0% | 1,488픽셀 |
| 7 | 5 | 8.91 | 0 | 15% | 7.1% | 0.1% | 1,760픽셀 |
| 8 | 11 | 19.46 | 0 | 11.3% | 6.4% | 0.1% | 1,723픽셀 |
| 9 | 8 | 15.28 | 4 | 11.5% | 6.2% | 0% | 1,058픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.52입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 25.39보다 78% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 42% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10.96 | 3 | 7.1% | 3.8% | 0.4% | 1,723픽셀 |
| 2 | 15 | 25.39 | 1 | 11.1% | 6.5% | 0.2% | 1,867픽셀 |
| 3 | 14 | 23.9 | 0 | 11.1% | 6.3% | 1% | 1,717픽셀 |
| 4 | 7 | 10.96 | 2 | 9.6% | 4.3% | 0.5% | 1,488픽셀 |
| 5 | 9 | 16.33 | 2 | 8.2% | 5.2% | 0.8% | 1,058픽셀 |
| 6 | 3 | 5.52 | 3 | 8.8% | 5.5% | 0% | 874픽셀 |
| 7 | 5 | 8.91 | 0 | 13.4% | 5.7% | 0.1% | 1,760픽셀 |
| 8 | 10 | 17.33 | 0 | 10.9% | 6.3% | 0.1% | 1,723픽셀 |
| 9 | 6 | 11.03 | 4 | 10.1% | 5.5% | 0% | 1,058픽셀 |
| 10 | 7 | 12.3 | 3 | 9.7% | 6% | 0% | 874픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.