Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Кристальный лабиринт

Кристальный лабиринт — карта Total Annihilation, мир: Кристаллы. Стартовых позиций: 10, размер 5 120 × 5 120 пикс..

10 X 10 Каждый сам за себя в лабиринте гор.

Карта Кристальный лабиринт со стартовыми позициями 123456
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 5 120 × 5 120 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,82 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 34,3. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 6 на позицию.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
11219,87311,8%6,6%0,5%2 005 пикс.
22034,3117,5%9,7%0,3%1 928 пикс.
31728,57220,6%10,7%1,1%1 917 пикс.
41219,39214,1%7%0,5%1 488 пикс.
51222,7416,5%9,4%0,8%1 917 пикс.
61017,82619,5%11,8%0%1 488 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.