Кристальный лабиринт
Кристальный лабиринт — карта Total Annihilation, мир: Кристаллы. Стартовых позиций: 10, размер 5 120 × 5 120 пикс..
10 X 10 Каждый сам за себя в лабиринте гор.
Геотермальные источники: 18
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 71,28 металла в секунду — на 0,1% меньше самой богатой, у которой 71,36. У самой тесной позиции ровной земли на 15% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 7 до 11 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 71,28 | 11 | 44,6% | 25,3% | 2% | 5 483 пикс. |
| 2 | 41 | 71,36 | 7 | 55,4% | 29,8% | 1,1% | 5 483 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 37,06 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 55,03. У самой тесной позиции ровной земли на 29% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50,55 | 7 | 30,2% | 16,1% | 1,7% | 3 905 пикс. |
| 2 | 32 | 55,03 | 7 | 39,4% | 22,7% | 0,3% | 3 990 пикс. |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,4% | 16,4% | 1,1% | 3 905 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 27,44 металла в секунду — на 38% меньше самой богатой, у которой 44,06. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,07 | 5 | 19,7% | 10,6% | 1,3% | 3 506 пикс. |
| 2 | 25 | 44,06 | 7 | 25,1% | 14,7% | 0,3% | 3 377 пикс. |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,1% | 16,3% | 1,1% | 3 905 пикс. |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 25,1% | 13,6% | 0,5% | 3 377 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 19,87 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 41,94. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 7 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2 005 пикс. |
| 2 | 24 | 41,94 | 7 | 25% | 14,6% | 0,3% | 3 377 пикс. |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,9% | 10,9% | 1,1% | 1 917 пикс. |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 24% | 12,9% | 0,5% | 3 377 пикс. |
| 5 | 13 | 24,82 | 4 | 18,3% | 10,1% | 0,8% | 1 917 пикс. |
Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,82 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 34,3. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2 005 пикс. |
| 2 | 20 | 34,3 | 1 | 17,5% | 9,7% | 0,3% | 1 928 пикс. |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,6% | 10,7% | 1,1% | 1 917 пикс. |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1% | 7% | 0,5% | 1 488 пикс. |
| 5 | 12 | 22,7 | 4 | 16,5% | 9,4% | 0,8% | 1 917 пикс. |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 19,5% | 11,8% | 0% | 1 488 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,03 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 28,57. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8% | 6,6% | 0,5% | 2 005 пикс. |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1 928 пикс. |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1 760 пикс. |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1% | 7% | 0,5% | 1 488 пикс. |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 15,5% | 8,9% | 0,8% | 1 917 пикс. |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 16,9% | 10,4% | 0% | 1 488 пикс. |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9% | 8,5% | 0,1% | 1 760 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,96 металла в секунду — на 62% меньше самой богатой, у которой 28,57. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1 723 пикс. |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1 928 пикс. |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12% | 7% | 1% | 1 760 пикс. |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1 488 пикс. |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 13,7% | 7,8% | 0,8% | 1 917 пикс. |
| 6 | 9 | 15,7 | 6 | 15% | 9,5% | 0% | 1 488 пикс. |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9% | 8,5% | 0,1% | 1 760 пикс. |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 12,9% | 7,5% | 0,1% | 1 723 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,91 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 25,39. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1 723 пикс. |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8% | 6,8% | 0,2% | 1 928 пикс. |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1% | 6,3% | 1% | 1 717 пикс. |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1 488 пикс. |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2% | 5,2% | 0,8% | 1 058 пикс. |
| 6 | 7 | 11,45 | 6 | 14,3% | 9,1% | 0% | 1 488 пикс. |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 15% | 7,1% | 0,1% | 1 760 пикс. |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 11,3% | 6,4% | 0,1% | 1 723 пикс. |
| 9 | 8 | 15,28 | 4 | 11,5% | 6,2% | 0% | 1 058 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,52 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 25,39. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1% | 3,8% | 0,4% | 1 723 пикс. |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,1% | 6,5% | 0,2% | 1 867 пикс. |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1% | 6,3% | 1% | 1 717 пикс. |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6% | 4,3% | 0,5% | 1 488 пикс. |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2% | 5,2% | 0,8% | 1 058 пикс. |
| 6 | 3 | 5,52 | 3 | 8,8% | 5,5% | 0% | 874 пикс. |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 13,4% | 5,7% | 0,1% | 1 760 пикс. |
| 8 | 10 | 17,33 | 0 | 10,9% | 6,3% | 0,1% | 1 723 пикс. |
| 9 | 6 | 11,03 | 4 | 10,1% | 5,5% | 0% | 1 058 пикс. |
| 10 | 7 | 12,3 | 3 | 9,7% | 6% | 0% | 874 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.