Laberinto de Cristal
Laberinto de Cristal es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Cristal», de 5120 × 5120 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
10 X 10 Todos contra todos en un laberinto de montañas.
18 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 71,28 de metal por segundo de sus depósitos, un 0,1 % menos que la más rica, que obtiene 71,36. La posición más apretada tiene un 15 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 7 a 11 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 71,28 | 11 | 44,6 % | 25,3 % | 2 % | 5483 píxeles |
| 2 | 41 | 71,36 | 7 | 55,4 % | 29,8 % | 1,1 % | 5483 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 37,06 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 55,03. La posición más apretada tiene un 29 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50,55 | 7 | 30,2 % | 16,1 % | 1,7 % | 3905 píxeles |
| 2 | 32 | 55,03 | 7 | 39,4 % | 22,7 % | 0,3 % | 3990 píxeles |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,4 % | 16,4 % | 1,1 % | 3905 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 27,44 de metal por segundo de sus depósitos, un 38 % menos que la más rica, que obtiene 44,06. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 34,07 | 5 | 19,7 % | 10,6 % | 1,3 % | 3506 píxeles |
| 2 | 25 | 44,06 | 7 | 25,1 % | 14,7 % | 0,3 % | 3377 píxeles |
| 3 | 21 | 37,06 | 4 | 30,1 % | 16,3 % | 1,1 % | 3905 píxeles |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 25,1 % | 13,6 % | 0,5 % | 3377 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 19,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 41,94. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 7 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8 % | 6,6 % | 0,5 % | 2005 píxeles |
| 2 | 24 | 41,94 | 7 | 25 % | 14,6 % | 0,3 % | 3377 píxeles |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,9 % | 10,9 % | 1,1 % | 1917 píxeles |
| 4 | 17 | 27,44 | 2 | 24 % | 12,9 % | 0,5 % | 3377 píxeles |
| 5 | 13 | 24,82 | 4 | 18,3 % | 10,1 % | 0,8 % | 1917 píxeles |
Desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 17,82 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 34,3. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8 % | 6,6 % | 0,5 % | 2005 píxeles |
| 2 | 20 | 34,3 | 1 | 17,5 % | 9,7 % | 0,3 % | 1928 píxeles |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 20,6 % | 10,7 % | 1,1 % | 1917 píxeles |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1 % | 7 % | 0,5 % | 1488 píxeles |
| 5 | 12 | 22,7 | 4 | 16,5 % | 9,4 % | 0,8 % | 1917 píxeles |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 19,5 % | 11,8 % | 0 % | 1488 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 28,57. La posición más apretada tiene un 37 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 19,87 | 3 | 11,8 % | 6,6 % | 0,5 % | 2005 píxeles |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8 % | 6,8 % | 0,2 % | 1928 píxeles |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12 % | 7 % | 1 % | 1760 píxeles |
| 4 | 12 | 19,39 | 2 | 14,1 % | 7 % | 0,5 % | 1488 píxeles |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 15,5 % | 8,9 % | 0,8 % | 1917 píxeles |
| 6 | 10 | 17,82 | 6 | 16,9 % | 10,4 % | 0 % | 1488 píxeles |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9 % | 8,5 % | 0,1 % | 1760 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,96 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 28,57. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1 % | 3,8 % | 0,4 % | 1723 píxeles |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8 % | 6,8 % | 0,2 % | 1928 píxeles |
| 3 | 17 | 28,57 | 2 | 12 % | 7 % | 1 % | 1760 píxeles |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6 % | 4,3 % | 0,5 % | 1488 píxeles |
| 5 | 11 | 20,57 | 4 | 13,7 % | 7,8 % | 0,8 % | 1917 píxeles |
| 6 | 9 | 15,7 | 6 | 15 % | 9,5 % | 0 % | 1488 píxeles |
| 7 | 6 | 11,03 | 0 | 17,9 % | 8,5 % | 0,1 % | 1760 píxeles |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 12,9 % | 7,5 % | 0,1 % | 1723 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 25,39. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1 % | 3,8 % | 0,4 % | 1723 píxeles |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,8 % | 6,8 % | 0,2 % | 1928 píxeles |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1 % | 6,3 % | 1 % | 1717 píxeles |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6 % | 4,3 % | 0,5 % | 1488 píxeles |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2 % | 5,2 % | 0,8 % | 1058 píxeles |
| 6 | 7 | 11,45 | 6 | 14,3 % | 9,1 % | 0 % | 1488 píxeles |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 15 % | 7,1 % | 0,1 % | 1760 píxeles |
| 8 | 11 | 19,46 | 0 | 11,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 1723 píxeles |
| 9 | 8 | 15,28 | 4 | 11,5 % | 6,2 % | 0 % | 1058 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,52 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 25,39. La posición más apretada tiene un 42 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,96 | 3 | 7,1 % | 3,8 % | 0,4 % | 1723 píxeles |
| 2 | 15 | 25,39 | 1 | 11,1 % | 6,5 % | 0,2 % | 1867 píxeles |
| 3 | 14 | 23,9 | 0 | 11,1 % | 6,3 % | 1 % | 1717 píxeles |
| 4 | 7 | 10,96 | 2 | 9,6 % | 4,3 % | 0,5 % | 1488 píxeles |
| 5 | 9 | 16,33 | 2 | 8,2 % | 5,2 % | 0,8 % | 1058 píxeles |
| 6 | 3 | 5,52 | 3 | 8,8 % | 5,5 % | 0 % | 874 píxeles |
| 7 | 5 | 8,91 | 0 | 13,4 % | 5,7 % | 0,1 % | 1760 píxeles |
| 8 | 10 | 17,33 | 0 | 10,9 % | 6,3 % | 0,1 % | 1723 píxeles |
| 9 | 6 | 11,03 | 4 | 10,1 % | 5,5 % | 0 % | 1058 píxeles |
| 10 | 7 | 12,3 | 3 | 9,7 % | 6 % | 0 % | 874 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.