Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Laberinto de Cristal

Laberinto de Cristal es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Cristal», de 5120 × 5120 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

10 X 10 Todos contra todos en un laberinto de montañas.

Mapa de Laberinto de Cristal con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 5120 × 5120 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 17,82 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 34,3. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 6 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11219,87311,8 %6,6 %0,5 %2005 píxeles
22034,3117,5 %9,7 %0,3 %1928 píxeles
31728,57220,6 %10,7 %1,1 %1917 píxeles
41219,39214,1 %7 %0,5 %1488 píxeles
51222,7416,5 %9,4 %0,8 %1917 píxeles
61017,82619,5 %11,8 %0 %1488 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.